Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2012, 23:17
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 1  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
По умолчанию анимация

это даже и не анимация по сути, в общем есть у меня рагдолл который сидит на байке и мне надо его заставить прыгать... в общем у меня есть ключевые точки (как в анимации) и в этих точках я должен изменять параметры джоинтов которыми рагдол приделан к байку... подскажите пожалуйста как лучше организовать хендлер... слушать событие enter frame и считать итерации? или есть какой-то другой, более правильный, способ?

Старый 17.03.2012, 00:36
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 2  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
Если я вас правильно понял, что вам нужно перехожить покадрово, то чтобы, даже при падении fps всё было более-менее плавно я делаю так:
Код AS3:
		private var _badTime: Number = 0.0;
		private var _timeLastUpdate: Number;
                private var _fps: int; //можете указывать разные для разных анимаций от fps игры это не зависит
 
		private function onEnterFrame(event: Event): void
		{
			var timeNow: Number = new Date().getTime();
 
			_badTime += timeNow - _timeLastUpdate;
			_timeLastUpdate = timeNow;
 
			while (_badTime > Number(1000 / _fps)) {
				_badTime -= Number(1000 / _fps);
				tick();
			}
		}
 
                private function tick(): void
		{
			//здесь выполняются переходы и прочие нужные операции
		}

Старый 17.03.2012, 00:45
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 3  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
что это такое вообще? столько переменных.. ниче не понятно... я делаю всё намного проще:
Код AS3:
private var iterator:uint = 0;
 
private function handler(e:event) {
   switch(iterator++) {
      case 1:
          // do some actions
          break;
      case 5:
          // do some actions
          break;
      case 30:
          removeEventListener(event.EnterFrame, handler)
          iterator = 0;
   }
}
но я что-то не люблю конструкцию switch case =)

Добавлено через 1 минуту
какой кнопкой тут табуляцию делать в сообщении?

Добавлено через 17 минут
у меня не анимация, я управляю рагдоллом.. он приделан к байку 3-мя джоинтами которые имитируют мышцы (представьте амортизатор с пружиной) и я должен в ключевых точках задавать этим джоинтам длину и параметры "амортизатора" и "пружины" т.е., грубо говоря, скорость с которой он будет пытаться достичь заданной длины

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.