|
|
Результаты опроса: для игры с большим количеством юнитов | |||
box2d | 7 | 31.82% | |
nape | 15 | 68.18% | |
Голосовавшие: 22. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
box2d или nape?
аргументы в комментарии =)
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
а какие аргументы нужны?....у nape производительность в 2-3 раза больше. любые тесты посмотри
|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
я посмотрел какой-то тест который делал какой-то вася-нуб, в комментариях написали что он вася и нуб
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
это синтетические тесты, бокс2д настроен под расчеты реалистичных моделей, рагдоллы с реалистичными массами и размерами конечностей считаются точнее и быстрее... а так вообще да.. очевидно nape быстрее, но у него есть и существенные недостатки, например унылая документация... я сам его еще не пробовал, попробую в следующей игре =)
Добавлено через 26 минут я нигде не могу найти какая у nape лицензия.... его можно использовать в коммерческих проектах? |
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
Цитата:
Цитата:
http://flashgameblogs.ru/blog/box2d/774.html http://flashnotes.ru/category/physics/nape-physics/ плюс сам разработчик охотно отвечает на вопросы на форуме по движку, плюс примеры с сорс-кодами |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Саратов
Сообщений: 185
|
на флеш билдере бокс2д так и не смог нормально запустить, с нэйпом же разобрался часа за 4, хотя физические движки щупал впервые... Понятно, что у меня кривые руки но нэйп как то проще..
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
|
Тестировал когдато
http://vorodis2.com/#id:napebox2d nape - 3-4 раза больше может переварить, но связать корректно 2 приметив не может, вернее связь не жосткая box2D - намного точнее, и связи там нормальные Если делать маленький пазл лучше box2D (50-150 объектов) если больше то лучше nape |
|
|||||
бокс2д, под мои специфические требования подходит больше. Комьюнити продвинутое. Туторов больше. Раскурочить коробку проще. На сях переделать под другую платформу можно если что.
Мне еще нравится, что бокс как-бы железный. Скачал, урок посмотрел - сделал 100 пудов работает, а напе сильно часто меняется, а туторы на него старые не подходят. В боксе же как мне кажется реально можно реализовать любую геймерскую идею.
__________________
Гоночка Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 25.04.2012 в 19:56. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:48. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|