Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2012, 02:33
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 1  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
По умолчанию менеджер кейкодов клавиатуры

Как лучше? вот так:
Код AS3:
private var keypressed:Vector.<uint> = new Vector.<uint>;
private function keyPressed(e:KeyboardEvent):void {
	var bool:Boolean = false;
	for (var i:uint = 0; i < keypressed.length; i++) {
		if (keypressed[i]==e.keyCode) {
			bool=true;
		}
	}
	if (!bool) {
		keypressed.push(e.keyCode);
	}
}
 
private function keyUnpressed(e:KeyboardEvent):void {
	for (var i:uint = 0; i < keypressed.length; i++) {
		if (keypressed[i]==e.keyCode) {
			keypressed.splice(i,1);
			i--; 
		}
	}
}
или вот так:
Код AS3:
private var keyPressed:uint = 0;
private function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void {
	switch(e.keyCode) {
		case 87: // w
			keyPressed |= 1;
			break;
		case 65: // a
			keyPressed |= 2;
			break;
		case 83: // s
			keyPressed |= 4;
			break;
		case 68: // d
			keyPressed |= 8;
			break;
	}
}
private function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void {
	switch(e.keyCode) {
		case 87: // w
			keyPressed -= 1;
			break;
		case 65: // a
			keyPressed -= 2;
			break;
		case 83: // s
			keyPressed -= 4;
			break;
		case 68: // d
			keyPressed -= 8;
			break;
	}
}


Последний раз редактировалось anmelegov; 25.03.2012 в 03:47.
Старый 25.03.2012, 04:36
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Создаете new Vector.<Boolean>(0xFF, true)
Адрес каждой ячейки (число) – это код клавиши, а в ячейке соответственно хранится true или false, нажата или нет.

Добавлено через 6 минут
Код AS3:
private var keypressed:Vector.<Boolean> = new Vector.<Boolean>(0xFF, true);
private function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void {
	keypressed[e.keyCode] = true;
}
private function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void {
	keypressed[e.keyCode] = false;
}
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 25.03.2012, 11:25
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 3  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
я вынес в отдельный класс вообще и сделал со словарем
Код AS3:
package {
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.utils.Dictionary;
 
	public class KeyboardManager {
		private var m_pressedKeys:uint = 0;
		private var keyDictionary:Dictionary;
		public function KeyboardManager(stage:Stage):void {
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
			keyDictionary = new Dictionary();
			keyDictionary[87] = 1; // w
			keyDictionary[65] = 2; // a
			keyDictionary[83] = 4; // s
			keyDictionary[68] = 8; // d
		}
		private function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void {
			m_pressedKeys |= keyDictionary[e.keyCode];
		}
		private function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void {
			m_pressedKeys -= keyDictionary[e.keyCode];
		}
		public function get pressedKeys():uint { return m_pressedKeys };
	}
}
Добавлено через 1 минуту
можно как-то слушать изменение переменной m_pressedKeys? или надо в оба хендлера проверки добавлять?

Старый 25.03.2012, 11:36
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 4  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Словарь здесь не нужен. Посмотрите еще раз внимательно на пример Wolsh'a
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 25.03.2012, 11:42
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 5  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от carrotoff Посмотреть сообщение
Словарь здесь не нужен. Посмотрите еще раз внимательно на пример Wolsh'a
решение классное но меня смущает то что длина массива 255 бит, а в моей реализации 4 бита... или норм?

Добавлено через 5 минут
как потом этот массив обрабатывать? если for each сделать то будет 255 итераций?

Добавлено через 24 минуты
в моем способе тоже обработка не очень:
Код AS3:
for (var key:uint = 1; key <= keyboardManager.pressedKeys; key *= 2) {
	switch (keyboardManager.pressedKeys & key) {
получается если нажата только "последняя кнопка" то приходится делать 4 итерации, наверно самый правильный способ это самый первый =)

Старый 25.03.2012, 12:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не, если Вас только 4 постоянные клавиши "в сад" интересуют, то фиг бы с ним. Полный слепок клавиатуры полезен когда предполагается ее почти всю задействовать, да всякие фишки типа кеймаппинга при этом использовать (переназначения клавиш, как в "больших" играх, да с сохранением измененных настроек).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 25.03.2012, 12:18
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 7  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Не, если Вас только 4 постоянные клавиши "в сад" интересуют, то фиг бы с ним. Полный слепок клавиатуры полезен когда предполагается ее почти всю задействовать, да всякие фишки типа кеймаппинга при этом использовать (переназначения клавиш, как в "больших" играх, да с сохранением измененных настроек).
кнопок будет штук 10 задействовано

Добавлено через 1 минуту
ну у меня в свиче в первой строчке стоит
Код AS3:
case 0: break
чтобы если 0, то дальше не проверяло

Добавлено через 10 минут
че-то туплю... там 0 нужен =)

Добавлено через 12 минут
или нужен... фак.. запутался

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.