Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.05.2012, 12:16
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 1  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
По умолчанию компенсация лагов

есть сервер, на котором запущен футбол, он отправляет "слепок" игры (координаты игроков, мяча) каждые n мс и есть клиент, который интерполирует экранные объекты в нужные координаты. Если 1 пакет пришел с задержкой, например 350 мс, то у меня остается только 250мс для того чтобы интерполировать мяч в нужные координаты, решение очевидно - умножаем скорость мяча на 300/250... Как масштабировать подобный механизм на несколько пакетов чтобы при этом не пропала плавность?

Старый 14.05.2012, 12:24
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Тогда уж экстраполировать, — получая данные о координатах мяча и векторе его движения, считать разницу между текущими координатами и теми, что пришли и, исходя из этого, немного увеличивать его скорость (т.е. длину вектора движения), таким образом, когда придет новый пакет с координатами мяча, мяч на нашем локальном поле будет ближе к реальным координатам.

А если ко всему этому примешать не линейное или моментальное изменение скорости движения мяча, а, например, с помощью твина, то получится более реалистично.

Я когда-то делал мультиплеерный футбол и сталкивался с такими задачами.
__________________
hauts.ru


Последний раз редактировалось Hauts; 14.05.2012 в 12:27.
Старый 14.05.2012, 12:38
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 3  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
у меня немного не такой футбол как у вас... у меня играют АИ, а интерактивность заключается в выборе тактик, замене игроков и т.д. (типа футбольный менеджер), поэтому чтобы не предсказывать движение мяча, я отображаю состояние игры с отставанием на 1 пакет... т.е. если произошел лаг, пакеты потом приходят пачкой и дальше я не понимаю что с ними делать, по идее надо увеличивать скорость мячика и игроков чтобы сокращать отставание клиента от сервера, но как это сделать чтобы не потерялась плавность я придумать не могу

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.