|
|
|||||
Так вот, суть в том, чтобы сгруппировать ваши платформы в один единый контейнер, нарисовать их в битмапдату с размерами этого контейнера(а лучше нарисовать сам контейнер, тогда и матрица не нужна), создать экземпляр битмапа, скормить ему битмапдату с платформами и далее удалить контейнер с векторными формами с экрана(removeChild), а по сути можно вообще не добавлять.
И только после этого начинать игру и проверять столкновения когда надо. Добавлено через 14 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 22.03.2015 в 16:03. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Я так и подумал, спасибо. Посмотрю насчет вопросов, может, возникнут
Добавлено через 12 минут Цитата:
Добавлено через 16 минут Цитата:
Добавлено через 17 минут Командой draw()? Добавлено через 18 минут Что имеется в виду под "скормить"? Я надеюсь, вы ответите на все мои вопросы. Заранее спасибо |
|
|||||
Цитата:
var bmpDt:BitmapData = new BitmapData(container.width, container.height, true, 0x00000000); bmpDt.draw(container); removeChild(container); var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpDt); bmp.x = container.x; bmp.y = container.y; addChild(bmp); if(bmpDt.getPixel32(positionOnBitmap.x, positionOnBitmap.y) >> 24 > 0) trace("Point hits a visible pixel"); Добавлено через 5 минут Сейчас попробую быстро
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 22.03.2015 в 19:39. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Цитата:
|
|
|||||
Верней там должно быть так:
Сча, я почти закончил с демкой
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Будет полезно посмотреть)
|
|
|||||
Быстро мышкой набросал графику х) Кликнуть в области флешки и управлять пробел-влево-вправо.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 22.03.2015 в 23:08. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Это лицо будет сниться мне в кошмарах.
Спасибо за пример! |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Это ж спуди мин. Ну ок
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:41. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|