Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.04.2015, 12:24
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 1  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
По умолчанию Добавление объекта на сцену из стороннего класса

Здравствуйте! У меня есть несколько классов приложения. В одном из них я создаю объект. Как мне добавить его на сцену (как в конструкторе основного класса методом addChild)?
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe

Старый 26.04.2015, 13:38
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Стало быть, в этот класс вам надо передавать ссылку на дисплей лист, в который потом хотите добавлять что-то.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 26.04.2015, 13:57
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Или по цепочке, к примеру, у вас есть класс Package, который содержит в себе ссылку на класс Apple.
Чтобы Apple оказался на сцене, прежде чем добавлять яблоко, нужно добавить пакет.
Схема такая

Цитата:
internal class Main extends Sprite
addChild(new Package());

internal class Package extends Sprite
addChild(new Apple());

internal class Apple extends Bitmap
...
рисуем яблоко или загружаем картинку с сервера
...
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 26.04.2015 в 14:21.
Старый 26.04.2015, 15:34
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 4  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Или по цепочке, к примеру, у вас есть класс Package, который содержит в себе ссылку на класс Apple.
Чтобы Apple оказался на сцене, прежде чем добавлять яблоко, нужно добавить пакет.
Схема такая
Я проясню ситуацию. Для того, чтобы не запутаться в собственном коде, я создал отдельный класс Screens, которой управляет переключением между "сценами" (экранами, ...). Для каждой в нем есть два метода: openНазвание() и closeНазвание(). Первый создает и добавляет на сцену все необходимые объекты, второй - удаляет их. Собственно, как в методах openНазвание() осуществить добавление объекта на сцену?
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe

Старый 26.04.2015, 15:44
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 5  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Сделайте в главном классе статичную переменную screens, с экземпляром Screens, и обращайтесь к нему.
Просто добавьте этот экземпляр в дисплей лист(Main::addChild(screens)) и унаследуйте Screens от Sprite.
И тогда можно будет писать в Screens addChild(screen) итд.

И писать из любого класса Main.screens.open(this);
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 26.04.2015, 15:55
OlmerDale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlmerDale Найти все сообщения от OlmerDale
  № 6  
Ответить с цитированием
OlmerDale
[+1 09.05.15]

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 113
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
 
	public class Screen 
	{
		private var _viewPort:DisplayObjectContainer;
		private var _allStages:Array = [];
 
		public function Screen(viewPort:DisplayObjectContainer) 
		{
			this._viewPort = viewPort;
		}
 
		public function next():void
		{
			// здесь берем из массива _allStages нужную сцену
 
			// а здесь добавляем её в дисплей лист 
			this._viewPort.addChild(/*...*/);
		}
 
	}
 
}
А где-то в Main пишите
Код AS3:
this._screen = new Screen(this);

Старый 26.04.2015, 16:30
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 7  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Сделайте в главном классе статичную переменную screens, с экземпляром Screens, и обращайтесь к нему.
Просто добавьте этот экземпляр в дисплей лист(Main::addChild(screens)) и унаследуйте Screens от Sprite.
И тогда можно будет писать в Screens addChild(screen) итд.

И писать из любого класса Main.screens.open(this);
Так ведь addChild остается неопределенным в Screens
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe

Старый 26.04.2015, 19:57
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 8  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
унаследуйте Screens от Sprite.
Вы чем читаете?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 26.04.2015, 20:30
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 9  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Вы чем читаете?
Я унаследовал. Метод неопределен
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe

Старый 26.04.2015, 20:31
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 10  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Может, вы забыли импортировать flash.display.Sprite?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.