|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
|
Autodesk Scaleform, кто пробовал?
Приветствую!
Хотелось бы узнать есть ли такие которые пробовали данный sdk https://gameware.autodesk.com/scaleform, какие есть с ним проблемы и какие его преимущества. |
|
|||||
Я когдато давно собирал UI в проекте World of Tanks. Тогда ScaleForm был еще не AS2.
Так вот скажу что ужаснее я ни с чем никогда не сталкивался. Мозг взрывался при переходе к каждой последующей задачи. Продержался 3 месяца, за это время мимо меня прошло еще человек 5 флешеров, их терпения хватало примерно на от 2-х недель до 1 месяца. Знаю, что теперь scaleForm перешли на AS3, возможно там стало всё гораздо лучше, но этого я не утверждаю, не пробовал.
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
Интересная вещь. Да,танки сейчас переходят (если уже не перешли) на scaleform с AS3. Wargaming (разработчик танков) сотрудничает с разработчиками скейлформа, запрашивает фичи - ИЧСХ, получает их
Фактически - тот же флеш, только не в браузере, а в оболочке пользователя. На последний момент, когда смотрел, кое-что не имплементировано не было (наследники BitmapFilter, регулярки, шейдеры PixelBender, еще кой-что по мелочи), но использовать вполне можно. Если не верите - посмотрите Масс Эффекты, Мир танков, второй Ведьмак и т.д. Технология более чем пригодна для использования. Она не заточена на самостоятельное использование, это именно компонент для UI других проектов, в основном игровых. В танках, например, клиент и большая часть сервера - это питон, причем общий код на обе стороны. Часть клиента, которая занимается графикой - на Си. А интерфейс пользователя (менюшки, окошки, всякие прицелы-HUD, индикаторы) это флэш. Флеш в скейлформе, если быть точным. Можно использовать свои или родные флешовые компоненты GUI, но в поставке есть родная для скейлформа библиотека виджетов. Есть даже готовые классы типа карты местности и инвентаря персонажа. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
|
Меня больше интересует как это всё работает на девайсах? Стоит ли использовать?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:07. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|