|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 14
|
спасибо) уроки отличные)
можно ли использовать кости внутри объекта (точнее это как раз можно)а вот в сочетании с таким каркасом на образце? например имитация позвоночника |
|
|||||
Приветствую.
Хотел попробовать заняться скелетной анимацией, однако появилась проблема - почему-то она не работает о.0 Т.е. при попытке соединения граф.\видео. клипов через Bone Tool - не появляется связующая линия, а только ставятся точки привязки, т.е. вообще то клипы обьединяются в единый слой “Арматура”, однако самого скелета не видно. И если брать какую то часть скелета и перемешать - движение не отображается, т.е. фигура вместе с контуром остается на месте, а когда опускаю мышку, фигура появляется на новом месте, куда довел мышу, причем вращается и поворачивается вокруг совершенно неизвестной оси... Не знаю, какие настройки нужно подправлять, но я ничего найти не смог =\ Подскажите, кто знает, заранее спасибо. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 14
|
у меня тоже такое было) а изображения растровые или векторные? если растровые то, флэш их видит как один объект поэтому ведёт он себя неадекватно
и проверь может то, что ты соединяешь не является объектами? Последний раз редактировалось zikoriy; 06.01.2010 в 00:15. |
|
|||||
когда обнаружилась проблема - решил что это действительно баг программы и забил на это дело...
недавно все таки понял в чем дело - кости работают ТОЛЬКО в документах AS 3.0, а в 2.0 как раз ведут себя вот так вот неадекватно и непонятно... Коммент на будущее тем, кто тоже с ходу не сможет въехать во все премудрости Flash CS4 |
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 9
|
Ох, ребята, и намучился я с этой ИК... но вроде все более менее... Спасибо за урок, кстати, он помог значительно. И вот эти уточнения: http://www.flasher.ru/forum/showthre...highlight=Bone
Но все равно скажу, что даже всего этого не вполне достаточно. Флеш каким-то непостижимым образом все-таки ухитряется смещать даже не сами объекты, а центры привязки. То есть сделаны те самые дополнительные окружности в местах сочленения объектов (я сделал во всех!), кости тянутся прямо по центру этих контрольных точек, закрепляются... и потом, уже в процессе работы со скелетом персонажа и его анимации они бывает смещаются. При чем так, что в начальной и конечной точках, все на своих местах, а в просчитанных флешем кадрах такая вот лажа. Такое и в классической анимации бывает, кстати. Кажется, до меня дошло - почему такое происходит с арматурой. В связи с этим у меня есть несколько наблюдений: 1. Собирать скелет нужно очень тщательно - так как описывается по выше приведенным ссылкам. Еще раз фенькью за них. 2. В процессе привязки не всегда удается точно попасть в центр фигуры (если выключена привязка), и флеш делает центр привязки в любом близлежащем пространстве. Но и привязка (Edit > Preferences > Drawing > IK Bon Tool: Auto Set Transfotmation Point) не помогает. Это значит, что после того как вам кажется, что вы уже все собрали, нужно пройтись заново по всему скелету и поставить центры на место. НО! Если при этом вы будете смещать сами объекты, например стопу, не исключено, что при этом "поплывут" центры привязки на голове. Это факт. Так что: сначала выставляем все объекты так как мы хотим, а потом уже ладим центры (через трансформацию q). 3. Если, после тщательной проверки вы обнаружите, что все в порядке, наконец, обязательно сделайте резервную копию получившийся позы. Я просто создаю копию символа, в котором занимаюсь работой со скелетом. 4. Самое главное. Когда вы анимируете скелет, двигайте кости ПО ОДНОЙ и только с клавишей шифт, что позволяет не затрагивать родительские кости при перемещении потомков. И не дышите. Кажется, до меня дошло в чем тут загвоздка: если вы двигаете кость-потомок - она тянет за собой остальные, и флеш каждый раз перерассчитывает всю позу целиком, положение всех костей. В результате, похоже, его иногда глючит - и, как было у меня, при движении кисти стопа в просчитываемых кадрах (между ключевыми) съезжала вбок. Если же перемещается только кость-потомок, положение остальных не перерассчитыватеся. Стало быть, нет повода для глюка. Одним словом... шифт в помощь. Вроде бы при перемещении родительских костей, а с ними тех, что к ним прилипли, таких глюков не происходит. Но на всякий... шифт. В общем, если я где-то заблудился - поправьте, подскажите, а если кому помогут мои выводы, отлично, буду рад. Всем желаю творческих успехов. PS А вообще, если кто-нибудь подскажет прогу для 2D анимации, векторную и с ИК в которой проще работать чем во флеше, причем настолько, что стоит потратить время на ее изучение, буду благодарен. Но пишите в личку... а то форум то, все-таки, флешевый Последний раз редактировалось Serge Dan; 24.03.2010 в 08:10. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 90
|
Serge Dan, да нет программ лучше приспособленых к занятию 2D анимацией (в одиночку, а не в коллективе), чем флэш.
Я сам уж перепробовал их множество. И постоянно спрашиваю у знакомых, не появилось ли чего по два-дэшной анимации. Ничего лучше и удобнее флэша не нашёл. Хотя многое в нём и бесит время от времени. Уж я не знаю, почему эта скелетная анимация вышла такой паршивой "находкой" у разработчиков. Но мне кажется, что можно было что-то придумать, чтобы довести до ума эту фишку с каркасами. Она явно недоработана и активно, на практике её применять почти невозможно из-за многочисленных "ляпов", слишком часто возникающих во время анимирования. Каркасная анимация не ускоряет, а замедляет работу над проектом. Поэтому я отказался от неё до тех времён, когда эта функция не будет должным образом доведена до более выского уровня удобства и надёжности. Но тем не менее, программы лучше флэш для анимации до настоящего времени я обнаружить не смог нигде. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1
|
Огромное спасибо автору за то, что подробно объяснил, как работать с этим инструментом, мне было очень интересно, сейчас постараюсь самостоятельно сделать что-то подобное. Я думаю, что это очень удобный инструмент.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 2
|
Скажите, на Ваш взгляд где лучше продумана работа с костями в частности и вообще создание 2D анимации в целом: Flash, или Toon Boom Animate ???
|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
какую кнопку надо нажать чтобы оси были не на весь экран.. не удобно капец
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
|
Народ, подскажите, как уменьшить размер этих окружностей, при небольшом масштабе они весь скелет закрывают
__________________
ВКЛЮЧИ МОЗГИ!!! Одноразовых граблей не бывает. На большинство из них уже кто-то наступал. (c) Dindin |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|