Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2007, 20:34
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 1  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
По умолчанию Как достучатся до спрайта?

Скажите пжл., есть
Код:
panel+UIComponent-->Sprite
Хочу применимть метод к Спрайту, пытаюсь так
Код:
PanelId.getChildAt(num_UIComponent).....а дальше все)

Старый 05.08.2007, 03:50
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Кто понял что хочет автор?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 05.08.2007, 04:08
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Код:
panel+UIComponent-->Sprite
похоже на Brainfuck %) =)
alien54, может вы ошиблись разделом/форумом?
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 05.08.2007, 04:27
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
+--=+-=---=++|==++
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 05.08.2007, 12:13
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 5  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
так, другая интерпретация
Есть класс на базе класа Спрайт, с помощью которого я рисую всякую фигню.
В приложении создаю обьект
Код:
UIComponent
в который помещаю созданный обьект моего класса,с помощью
Код:
addChield
, так вот я хочу применить методы к своему обьекту, как мне на него сослатся?

Старый 05.08.2007, 12:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Не понимаю. Ссылка на Sprite есть? Тогда в чем проблема?
Весь код сюда, пожалуйста.

Старый 05.08.2007, 12:54
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 7  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
Код:
Создаем
public function draw_all():void{
    		    var Ob:ІDraw=new ІDraw ();
		    Ob.setName(mainIndex, subIndex);
		     var cont:UIComponent = new UIComponent();
  		     cont.addChild(Ob);
		    place_panel.addChild(cont);

     	}

Здесь ну жно прменить метод к ІDraw
public function startDrow(e:Event):void {
…….. doDrawPencil();
}



в класе
		public function setName(mainIndex:Number,subIndex:Number):void {
		    this.name= "shapeOf"+mainIndex+"_"+subIndex;
		}

Старый 05.08.2007, 13:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Ужасный код. Как минимум он должен выглядеть так:

Код:
private var _draw:Draw;
public function drawAll():void {
    this._draw = new Draw();
    this._draw.setName(this.mainIndex, this.subIndex);
    var container:UIComponent = new UIComponent();
    container.addChild(this._draw);
    this.addChild(container);
}

public function startDraw(event:Event):void {
    this._draw.doDrawPencil();
}

Старый 05.08.2007, 14:12
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 9  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
что-то не выходит.., можете разложить по-полочкам что куда,как для новичка?
Заранее благодарен.

Старый 05.08.2007, 14:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Я уже разложил. Вникайте в код.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.