|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Это 2D или 3D?
http://www.youtube.com/watch?v=3nlE1...eature=related
Выглядит как 3д, но предыдущая часть этой игры была 100% 2D, при этом некоторые объекты выглядели почти как 3д. Но здесь есть и зум камеры и, что самое интересное, при проезде под препятствиями они действительно ведут себя как 3д объекты. Хотя деревья, очевидно 2д. Как можно реализовать такую графику? Может кто-то встречал какие-то нормальные статьи по поводу иллюзии 3д в играх с видом сверху? п.с. На русском или на английском, значения не имеет Хочу попробовать соорудить игру на бокс 2д с видом сверху, но при этом сделать ее как бы 3D. Или же все-таки прийдется комбинировать box2d и, например away3d? |
|
|||||
[+1 09.03.11]
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
|
Смесь 3д и 2д делается несложно есть формула для определения фокусного расстояние на эту высоту ставиться камера и можно накладывать под и над 3д какую либо 2д графику.
__________________
for(;;); |
|
|||||
ютьюб окончательно превратился во что-то мегатупящее.
Час уже не скачать |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Это 2D. Камеру вертеть можно? Значит, это секвенция картинок.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Хз. В предыдущей части камеру вертеть было нельзя. Скорее всего и в этой тоже.
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
iNils, откуда такие выводы?
|
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Характерные для реал-тайм-рендиринга стыки сторон объектов.
http://itunes.apple.com/us/app/lilra...372283058?mt=8 Скажем на последний картинке, где трактор, хорошо видны зазубрены, которые остается при быстром рендеринге. А при секвенции готовых картинок, детали прорабатываются. Последний раз редактировалось iNils; 09.03.2011 в 18:42. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Это 3D: объекты(пирамида, арки над дорогой, камни, деревья) на карте под разными углами отображаются. Секвенции много было бы слишком, потому 3D сделать проще просто. К тому же мало полигонов в объектах, была бы секвенция, то на полигоны не поскупились бы.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:28. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|