Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2011, 19:20
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 11  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Да, действительно.
А что касается машинок?

Старый 09.03.2011, 19:22
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 12  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
А машинки точно 2д. Причем в предыдущей версии они были намного красивее

Вот оригинальная тема автора http://board.flashkit.com/board/showthread.php?t=787857

Старый 10.03.2011, 13:25
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 13  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Машинки похожи на 3д спрайты.
(Столкновение в 3д, особенно в топ-даун игре оч просто посчитать тем же алгоритмом что и в 2д)
Есть вопрос - где обычно флешеры хранят файлы зд игр, когда заливают их на порталы ?
Я недавно пробовал с 3д работать, удивительно что с ЭС3 для 2д игр я даже по урокам пока толком не разобрался, а для 3д библиотек пошло аж за милую душу, правда остановил меня Гарб. коллектор и проблема с тем что файлы моделей нужно где-то хранить,)


Последний раз редактировалось an_games; 10.03.2011 в 13:28.
Старый 10.03.2011, 15:35
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 14  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Цитата:
Есть вопрос - где обычно флешеры хранят файлы зд игр, когда заливают их на порталы ?
Я файлы в архиве храню через Embed встраиваю в swf и через FZip выдераю, архив без сжатия всеравно swf-ка архивируется.
__________________
for(;;);

Старый 10.03.2011, 16:37
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 15  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от an_games Посмотреть сообщение
Машинки похожи на 3д спрайты.
(Столкновение в 3д, особенно в топ-даун игре оч просто посчитать тем же алгоритмом что и в 2д)
Машинки тут точно 2D.

И движок тут бокс2д и используется

Старый 10.03.2011, 17:59
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 16  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Ну, да - это и есть 3д спрайты.

Цитата:
Я файлы в архиве храню через Embed встраиваю в swf и через FZip выдераю, архив без сжатия всеравно swf-ка архивируется.
Надо попробовать. Я так понимаю что с 3д имеет смыл сейчас работать в Альтернативе, тк у них планы наполеоновские и много обещаюшие) ?
Еще по поводу коллектора-я так понял что AS3 не удаляет автоматически битмапы и переменные после удаления обьекта и нужно все это отслеживать... че-та читаю-читаю на эту тему, но ньюансы некоторые не вполне понятны.


Последний раз редактировалось an_games; 10.03.2011 в 18:06.
Старый 10.03.2011, 18:02
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 17  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Да какие 3д спрайты? Обычная битмапка, в которую копируются пиксели. Там 3Д и не пахло

Старый 10.03.2011, 18:03
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 18  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
2-х мерных объектов в 3-х мерном пространстве быть не может
Максимум одно из измерений будет равняться нулю.

Старый 10.03.2011, 18:08
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 19  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Может

Старый 10.03.2011, 22:59
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 20  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
насколько я знаю - 3д спрайт и есть набор битмапов, которыми управляет какой-нибудь готовый класс 3д библиотеки типа Sprite3d, и в данном случае разработчик вполне мог использовать его, ну или написать свой.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.