|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Да, действительно.
А что касается машинок?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
А машинки точно 2д. Причем в предыдущей версии они были намного красивее
Вот оригинальная тема автора http://board.flashkit.com/board/showthread.php?t=787857 |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
Машинки похожи на 3д спрайты.
(Столкновение в 3д, особенно в топ-даун игре оч просто посчитать тем же алгоритмом что и в 2д) Есть вопрос - где обычно флешеры хранят файлы зд игр, когда заливают их на порталы ? Я недавно пробовал с 3д работать, удивительно что с ЭС3 для 2д игр я даже по урокам пока толком не разобрался, а для 3д библиотек пошло аж за милую душу, правда остановил меня Гарб. коллектор и проблема с тем что файлы моделей нужно где-то хранить,) Последний раз редактировалось an_games; 10.03.2011 в 13:28. |
|
|||||
[+1 09.03.11]
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
|
Цитата:
__________________
for(;;); |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
И движок тут бокс2д и используется |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
Ну, да - это и есть 3д спрайты.
Цитата:
Еще по поводу коллектора-я так понял что AS3 не удаляет автоматически битмапы и переменные после удаления обьекта и нужно все это отслеживать... че-та читаю-читаю на эту тему, но ньюансы некоторые не вполне понятны. Последний раз редактировалось an_games; 10.03.2011 в 18:06. |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Да какие 3д спрайты? Обычная битмапка, в которую копируются пиксели. Там 3Д и не пахло
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
2-х мерных объектов в 3-х мерном пространстве быть не может
Максимум одно из измерений будет равняться нулю. |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Может
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
насколько я знаю - 3д спрайт и есть набор битмапов, которыми управляет какой-нибудь готовый класс 3д библиотеки типа Sprite3d, и в данном случае разработчик вполне мог использовать его, ну или написать свой.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|