Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.04.2011, 15:36
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 11  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
Эм.. Зачем вам знать, сколько памяти занимает 20 переменных с битмапами? Если речь об уменьшении памяти, важно знать что занимает меньше, а что больше. Я вам и без этого скажу, что битмап 100х100 пикселей тяжелее, чем 50х50; что массив из 100 элементов тяжелее, чем из 50 Нужно оперировать измерениями, которые мы в состоянии изменить, если, конечно, мерять не ради любопытства.
Я думаю, что это прозрачная точка зрения

Старый 14.04.2011, 16:29
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 12  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Что значит зачем? Какая разница что занимает меньше, если надо знать сколько всего? Или вы думаете, что на всех девайсах на которых можно запустить флеш-плеер или air стоит по N-гигов памяти и по восьми котловому процессору?
Например, можно создать все ресурсы сразу и выиграть в производительности или наоборот, создать только часть ресурсов и выиграть в потреблении памяти.
Цитата:
что массив из 100 элементов тяжелее, чем из 50
Откуда такая уверенность? Или вы о пустых массивах?
Цитата:
Нужно оперировать измерениями, которые мы в состоянии изменить, если, конечно, мерять не ради любопытства.
Мы можем это изменить. В чем проблема?

Старый 14.04.2011, 16:55
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 13  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
У тяжелых объектов(BitmapDate, Sound...) можно определить сколько памяти сожрет. У легки не имеет смысла. Сылки на объекты могут занимать больше чем сам объект, особенно заметно когда 100500 связанных функций выполняться.
__________________
for(;;);

Старый 14.04.2011, 18:42
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 14  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
alatar, вы не улавливаете логики, а я не учился на преподавателя и лучше объяснить не смогу, так что дальше повторяться не буду.

Старый 14.04.2011, 18:48
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 15  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Anton Riot, увы трудно искать кошку в темной комнате, особенно при ее отсутствии.

Старый 14.04.2011, 18:58
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 16  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Anton Riot Посмотреть сообщение
что битмап 100х100 пикселей тяжелее, чем 50х50;
Сохраните png с белым фоном 100х100 пикселей, и разноцветным фоном 50х50 пикселей и сравните вес.

Старый 15.04.2011, 12:27
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 17  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
png - это сжатый битмап. Сохраните в bmp

Старый 15.04.2011, 16:20
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 18  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Сорри, если не понимаю глубины проблемы, но профайлеры уже запретили использовать?
Это я про то, как посмотреть, сколько памяти занимает конкретный объект.

Старый 24.06.2013, 14:55
temp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для temp Найти все сообщения от temp
  № 19  
Ответить с цитированием
temp
 
Аватар для temp

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 39
Вопрос к автору топика - нашлось ли решение этого вопроса? возникла проблема при передаче данных через сокет, есть подозрение (вернее уже уверенность) байт массив растет, хотя все разбирается правильно - действия все проходят, нон какая то фигня в нем остается, и если резать прямо по живому байты - часть нужного исчезает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.