|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Эм.. Зачем вам знать, сколько памяти занимает 20 переменных с битмапами? Если речь об уменьшении памяти, важно знать что занимает меньше, а что больше. Я вам и без этого скажу, что битмап 100х100 пикселей тяжелее, чем 50х50; что массив из 100 элементов тяжелее, чем из 50 Нужно оперировать измерениями, которые мы в состоянии изменить, если, конечно, мерять не ради любопытства.
Я думаю, что это прозрачная точка зрения |
|
|||||
Что значит зачем? Какая разница что занимает меньше, если надо знать сколько всего? Или вы думаете, что на всех девайсах на которых можно запустить флеш-плеер или air стоит по N-гигов памяти и по восьми котловому процессору?
Например, можно создать все ресурсы сразу и выиграть в производительности или наоборот, создать только часть ресурсов и выиграть в потреблении памяти. Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
[+1 09.03.11]
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
|
У тяжелых объектов(BitmapDate, Sound...) можно определить сколько памяти сожрет. У легки не имеет смысла. Сылки на объекты могут занимать больше чем сам объект, особенно заметно когда 100500 связанных функций выполняться.
__________________
for(;;); |
|
|||||
alatar, вы не улавливаете логики, а я не учился на преподавателя и лучше объяснить не смогу, так что дальше повторяться не буду.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Сохраните png с белым фоном 100х100 пикселей, и разноцветным фоном 50х50 пикселей и сравните вес.
|
|
|||||
png - это сжатый битмап. Сохраните в bmp
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Сорри, если не понимаю глубины проблемы, но профайлеры уже запретили использовать?
Это я про то, как посмотреть, сколько памяти занимает конкретный объект. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 39
|
Вопрос к автору топика - нашлось ли решение этого вопроса? возникла проблема при передаче данных через сокет, есть подозрение (вернее уже уверенность) байт массив растет, хотя все разбирается правильно - действия все проходят, нон какая то фигня в нем остается, и если резать прямо по живому байты - часть нужного исчезает.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:31. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|