Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2010, 12:24
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 11  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Проверяется очень просто: создаем мувиклип, привязываем к нему класс, который наследуется от Sprite, пишем какой-нибудь код в кадре, и при запуске получаем ошибку "невозможно вызвать несуществующий метод addFrameScript", ибо в спрайте этого метода действительно нет.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 27.04.2010, 14:43
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 12  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Переписал код в класс, тоже самое:

1) Код дублирования загруженного символа:
Код AS3:
var contents:Object = source.getChildAt(0) as Object;
 
var AnimatedClass:Class = contents.constructor as Class;
 
visuals = new AnimatedClass();
addEventListener(Event.COMPLETE, onAnimationComplete);
addChild(visuals);
где source - loader.content; Затем просто visuals.gotoAndStop("framelabel");

Код класса анимационной последовательности:
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
 
	public class DrivenMovieClip extends MovieClip {
 
		public function DrivenMovieClip():void {
			trace("created driven movie clip");
			addFrameScript(totalFrames - 1, dispatchComplete);
		}
 
		private function dispatchComplete():void {
			trace("complete driven movie clip");
			dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));
		}
 
	}
}
Сам файл анимации: http://atflash.ru/wp-content/uploads...-construct.zip

При создании сцены - все клипы пишут complete driven movie clip, после полного обновления сцены остаётся только один трейс (от loader'a я так понимаю)


Последний раз редактировалось Rzer; 27.04.2010 в 14:45.
Старый 27.04.2010, 16:37
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 13  
Ответить с цитированием
Furinax
[+1 02.09.15]

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
Опыта написания кода в кадрах у меня нету, ровн отакже как и использования addFrameScript.
Но такое чувство, что вы просто объявляете в кадре функцию:
Код AS3:
private function dispatchComplete():void {
	trace("complete driven movie clip");
	dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));
}
Первое, что бы я попробовал сделать, если бы у меня не выполнялась функция - просто посмотреть: вызвал ли я её. Попробуйте её вызвать:
Код AS3:
private function dispatchComplete():void {
	trace("complete driven movie clip");
	dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));
	dispatchComplete()
}
И напишите сработало ли) Просто наблюдаю за темой и самому уже очень интересно почему не работает.

Старый 27.04.2010, 16:40
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 14  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Код AS3:
private function dispatchComplete():void {
	trace("complete driven movie clip");
	dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));
	dispatchComplete()
}
А толку, стек оверфлоу и только. Обычного трейса хватит заглаза.

BlooDHounD, ясно, спасибо, тоже приму за правду )

Старый 27.04.2010, 17:53
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 15  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Проблема уже начинает проясняться - все анимации на которые осуществляется переход после после перехода gotoAndStop продолжают существовать, после определённого накопления всё отваливается.

Если проверять это дело в самом ролике (заставлять его просто случайно выбирать анимацию всё норм);

Ссылка на этот объект одна, как описано выше.

__
Проблема устранена. Решение: URLLoader перегнать через loadBytes.


Последний раз редактировалось Rzer; 27.04.2010 в 18:48.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.