Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2009, 19:45
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 1  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
По умолчанию Поворот объекта вокруг произвольной точки

Код AS3:
public function f_view(Xobj:Number, Yobj:Number, Robj:Number, Xnash:Number, Ynash:Number):void {
	var rastoyanie:Number;
	var ygol:Number;
 
	rastoyanie=Math.sqrt(Xobj*Xobj+Yobj*Yobj)
	ygol=Math.atan2(Yobj , Xobj)-(Robj)*Math.PI/180
	x=Xnash-Math.cos(ygol)*rastoyanie
	y=Ynash-Math.sin(ygol)*rastoyanie
	rotation=-(Robj)
}
(Xobj, Yobj - коордиаты объекта, Robj- поворот объекта, Xnash, Ynash-дополнительное смещение (координаты центра экрана)) Можете использовать данный код. Но на самом деле он имеет смысл только если rastoyanie малых размеров (до 700пх) и rotation кратно 0,5
Собственно использовал вот такой вот код, но он не состоятелен. Проблема начинается из-за того, что когда мы крутим объект (rotation=-(Robj)) то поворот осуществляется только с точностью до 0,5. Слышал что для подобной проблемы нужно использовать класс Матриц (по типу изменение базиса пространства). Есть ли у кого примерчик из личного опыта чтобы им поделиться? Просто ссылка выложенная неоднократно на форуме (надеюсь вы поняли про какую я) мне толком не ответила на вопросы (не понимаю я туториалы на англ.).

Старый 16.08.2009, 22:33
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
засунь объект в контейнер, так что бы точка, вокруг которой хочешь повернут, была в координатах 0,0. и вращай на здоровье. По классу Matrix есть множество примеров в официальной справке. Эта тема поднималась на форуме миллион раз, почему было не воспользоваться поиском?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
matrix , rotation , произвольная точка
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.