Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.08.2011, 21:18
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 11  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Стоять. А зачем Вы его вообще двигаете, если Вам его надо вращать? о__О
блин.
так что тогда делать?
код неверный весь?

Старый 20.08.2011, 21:19
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 12  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
За поворот у DisplayObject'ов отвечает свойство rotation.
__________________
тут я

Старый 20.08.2011, 21:24
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 13  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
За поворот у DisplayObject'ов отвечает свойство rotation.
Спасибо.
Вот переделал
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
 
var panel:MovieClip = new Panel_mc();
panel.x = stage.stageWidth / 2;
panel.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(panel);
 
 
var obj:MovieClip = new Speed_mc();
obj.x = 355;
obj.y = 72;
obj.rotation = 180;
addChild(obj);
 
var speed:Number = 0.1;
var maxSpeed:Number = 0.009;
 
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame, false, 0, true);
function onFrame(event:Event):void
{
	obj.rotation += speed;
	speed += maxSpeed;
	obj.rotation %= 180;	
 
 
}
Но пролема в то, как теперь остановить объект?
Он у меня естественно бесконеччно вращается, а как его останавливать?

Старый 20.08.2011, 21:25
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 14  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Отписаться от Event.ENTER_FRAME.
__________________
тут я

Старый 20.08.2011, 21:27
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 15  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Отписаться от Event.ENTER_FRAME.
Это я понимаю, но перед этим, я так понимаю, что мне if нужно проверять, а вот какое условие в ифе ставить?

Старый 20.08.2011, 21:31
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 16  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Зачем? Если отпишитесь, хендлер выполняться не будет.
__________________
тут я

Старый 20.08.2011, 21:32
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 17  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Зачем? Если отпишитесь, хендлер выполняться не будет.
Дело в том, что я делаю спидометр и стрелка(объект) начинает свой маршрут с 0км и до 200км, дальше она не должна идти, а в моем случае она крутится по-кругу, как мне сделать, чтоб стрелка оставалась на 20км, подскажите пожалуйста?

Старый 20.08.2011, 21:34
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 18  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Вы очень скомкано говорите. Если Вы отпишитесь от события, то ничто не будет сдвигать Вашу стрелку ни в какую сторону, она остановится в одном положении и все.
__________________
тут я

Старый 20.08.2011, 21:40
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 19  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Вы очень скомкано говорите. Если Вы отпишитесь от события, то ничто не будет сдвигать Вашу стрелку ни в какую сторону, она остановится в одном положении и все.
ДА, я понимаю, но я не могу понять, какое условие писать в if для того чтоб остановить стрелку в нужном мне положении
не знаю даже как подробней объяснить.
например стрелка секундомера: как сделать, чтоб она остановилась на 30 секунде и там и осталась?
код остается прежний, который я в последнем варианте сбросил, если конечно он подходит

Старый 20.08.2011, 21:42
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 20  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Делаете таймер, после 30 секунд отписываетесь от enterFrame и (если надо) вызываете метод, который остановит стрелку в нужном Вам положении.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
angle , rotation
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.