Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.01.2013, 16:34
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 1  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
По умолчанию Продолжение темы-переход от типового API (Flash IDE) к Starling: Возможные сложности

Продолжение темы http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=193356

Название предыдущей темы действительно не отражало суть вопроса, мои извинения - писал уже под утро =). Надеюсь, здесь все в порядке.

сaseyryan, TWETTI, Astraport - Спасибо за ответы! все ссылки дополнительно прочитаю. Более менее понятней стало.
Т.к. я и думал переходить на растровые изображения ввиду того что векторные долго загружаются на мобильных устройствах, то возможно это единственно верное решение - к тому же Starling рекомендуется для игр.

Уважаемые модераторы, прошу пока тему не закрывать - я буду в ней спрашивать участников форума по сути вопроса.

Всем хороших выходных!

Старый 26.01.2013, 16:36
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Сейчас и эту закроют, т. к. и вопроса по сути нет.
__________________
In Code We Trust

Старый 26.01.2013, 17:40
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 3  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
Ок, понял)

Вопрос есть - я читал в документации нельзя сделать прозрачным объект. Это уже изменили в новых версиях?

Добавлено через 3 минуты
Хочу попробовать использовать список отображения - стандартный (display list) - для элементов управления игрой, а список Stage 3D - Starling - для самой игры. Такое может сработать, что бы не переделывать элементы интерфейса?

Старый 26.01.2013, 18:16
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Да, так можно.
__________________
In Code We Trust

Старый 26.01.2013, 19:37
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 5  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
Спасибо!!!

Старый 27.01.2013, 18:25
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 6  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от PaladinNew Посмотреть сообщение
...векторные долго загружаются на мобильных устройствах...
Не совсем ясно что значит "загружаются"... Проблема векторной графики в том, что ее обрабатывать и выводить сложнее чем растровую. Но во многих случаях она занимаэт меньше места. Конечно, если вам нужно нарисовать "Тайную Вечерю" в области размером 16х8 пикселей, то при высокой детализации в расте эта картинкабудет очень компактной, а в векторе она будет состоять их десятков или даже сотен тысяч линий и заливок. Но с другой стороны "Квадрат" Малевича размером 50х50 пикселей намного компактнее сидит в векторном формате...

Все эти примеры касаются размера хранимых ресурсов, и формат вибырать уже вам. Но то что Starling не работает с векторной графикой не должно быть препятствием для хранения ресурсов в векторном формате. Растеризацию векторного изображения можна делать либо на старте приложения, либо по необходимости (к примеру старт игрового уровня). Для этих целей служит BitmapData#draw(...).

Старый 27.01.2013, 20:01
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 7  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Самое большое преимущество векторной графики по сравнению с растровой для мобильной разработки не размер, а то что она идеально масштабируется и не нужно делать несколько ассетов под разные разрешения экрана.
__________________
In Code We Trust

Старый 29.01.2013, 20:06
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 8  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
хм, интересно! Есть о чем задуматься... Всем спасибо, как узнаю как ставить плюсы к сообщению / рейтингу - сразу посавлю)))

Очень здорово что так много ответов! не все можно у Мука прочитать))) Хотя возможно что то я прочитал не так внимательно)))

Старый 29.01.2013, 20:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Самое большое преимущество векторной графики по сравнению с растровой для мобильной разработки не размер, а то что она идеально масштабируется и не нужно делать несколько ассетов под разные разрешения экрана.
Сомнительное преимущество. Выглядит векторная графика в большинстве случаев хуже растровой в плане деталей

Старый 29.01.2013, 21:36
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 10  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от PaladinNew Посмотреть сообщение
как узнаю как ставить плюсы к сообщению / рейтингу
Сейчас никак

Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Сомнительное преимущество. Выглядит векторная графика в большинстве случаев хуже растровой в плане деталей
Если речь об элементах интерфейса, то вполне можно использовать вектор. Растягивающиеся кнопки, фоны и прочие компоненты - будут выглядеть эффектно.

Но конечно бывают ситуации где без растра не обойтись. Да и не стоит забывать что вектор таки требует вычислений, что для мобильных устройств совсем не плюс.
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.