|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
|
Продолжение темы-переход от типового API (Flash IDE) к Starling: Возможные сложности
Продолжение темы http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=193356
Название предыдущей темы действительно не отражало суть вопроса, мои извинения - писал уже под утро =). Надеюсь, здесь все в порядке. сaseyryan, TWETTI, Astraport - Спасибо за ответы! все ссылки дополнительно прочитаю. Более менее понятней стало. Т.к. я и думал переходить на растровые изображения ввиду того что векторные долго загружаются на мобильных устройствах, то возможно это единственно верное решение - к тому же Starling рекомендуется для игр. Уважаемые модераторы, прошу пока тему не закрывать - я буду в ней спрашивать участников форума по сути вопроса. Всем хороших выходных! |
|
|||||
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
|
Ок, понял)
Вопрос есть - я читал в документации нельзя сделать прозрачным объект. Это уже изменили в новых версиях? Добавлено через 3 минуты Хочу попробовать использовать список отображения - стандартный (display list) - для элементов управления игрой, а список Stage 3D - Starling - для самой игры. Такое может сработать, что бы не переделывать элементы интерфейса? |
|
|||||
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
|
Спасибо!!!
|
|
|||||
Не совсем ясно что значит "загружаются"... Проблема векторной графики в том, что ее обрабатывать и выводить сложнее чем растровую. Но во многих случаях она занимаэт меньше места. Конечно, если вам нужно нарисовать "Тайную Вечерю" в области размером 16х8 пикселей, то при высокой детализации в расте эта картинкабудет очень компактной, а в векторе она будет состоять их десятков или даже сотен тысяч линий и заливок. Но с другой стороны "Квадрат" Малевича размером 50х50 пикселей намного компактнее сидит в векторном формате...
Все эти примеры касаются размера хранимых ресурсов, и формат вибырать уже вам. Но то что Starling не работает с векторной графикой не должно быть препятствием для хранения ресурсов в векторном формате. Растеризацию векторного изображения можна делать либо на старте приложения, либо по необходимости (к примеру старт игрового уровня). Для этих целей служит BitmapData#draw(...). |
|
|||||
Самое большое преимущество векторной графики по сравнению с растровой для мобильной разработки не размер, а то что она идеально масштабируется и не нужно делать несколько ассетов под разные разрешения экрана.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
|
хм, интересно! Есть о чем задуматься... Всем спасибо, как узнаю как ставить плюсы к сообщению / рейтингу - сразу посавлю)))
Очень здорово что так много ответов! не все можно у Мука прочитать))) Хотя возможно что то я прочитал не так внимательно))) |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Сейчас никак
Цитата:
Но конечно бывают ситуации где без растра не обойтись. Да и не стоит забывать что вектор таки требует вычислений, что для мобильных устройств совсем не плюс.
__________________
adobe AS3 manual |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:31. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|