Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.12.2010, 01:23
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 21  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Цитата:
tcsayan, у меня был недавно проект, там где то 30 - 40 классов, в среднем по 100 - 150 строк.
У меня проекты по 150 классов в среднем по 800 строк. Как я тебе завидую...

Старый 18.12.2010, 01:36
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 22  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
имхо, вопрос задан человеком - который не знает что такое классы и зачем они нужны

Старый 18.12.2010, 09:28
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 23  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Может автору нужен with () {} ?

Старый 18.12.2010, 10:06
Tfp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tfp Найти все сообщения от Tfp
  № 24  
Ответить с цитированием
Tfp
 
Аватар для Tfp

Регистрация: May 2008
Сообщений: 161
автору всего навсего нужна глобальная переменная, вроде можно.

Старый 18.12.2010, 10:17
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 25  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Bgg может я плохо объясняю попробую по другому я привел пример того как выглядят процессы присваивания внутри класса и за его пределами а потом сказал что за пределами класса процессс присвоения крайне неудобен ввиду раздутости конструкции и потом задал вопрос можно ли этого избежать есть ли какая то скрытая возможность неписанная в мануале или придуманная хитрым приспособленческим умом программистов объявить какую нибудь над классовую переменную для того что процесс присвоения был коротким как внутри класса.
Ой, а я думал, что на таком серьезном форуме таких постов не будет - без единого знака!
__________________
тут я

Старый 18.12.2010, 13:08
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 26  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
Я тоже думаю, что автору надо посмотреть структуру with()

Старый 18.12.2010, 16:35
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 27  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Автор поста не одинок в своем мнении
http://www.acrus-sapr.ru/pages/42/682/
Но хоть убей, не понимаю как в процедурном стиле написать сколько-нибудь большое приложение (больше чем игра крестики-нолики, но и эту в разы проще написать используя ООП)

Старый 18.12.2010, 16:52
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 28  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
ну и темка...
из ряда: зачем изобретать двигатель, когда можно крутить педали

Старый 19.12.2010, 12:45
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 29  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от tcsayan Посмотреть сообщение
Может кто по делу скажет ?
Это флейм.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.12.2010, 23:29
eagregat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eagregat Найти все сообщения от eagregat
  № 30  
Ответить с цитированием
eagregat

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 56
Ну вот... Я, как древний мамонт, ещё бы мог бы пофлудить на тему реализации ООП в as1 vs as3. Но вот на тему ООП vs плоское программирование даже я заступаться не буду.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.