|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Banned
[+5 17.12.10]
[+1 17.12.10] Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 40
|
ООП раздувает массу информации из ничего ?
Вопрос в следующем чем хорош ООП если вместо того что бы написать avatarHearStyle = data.hearStyle;
-Вполне читаемую инструкцию. Мне приходится писать _avatarConnect.avatarHearStyle = data.hearStyle; |
|
|||||
А компьютер вообще зло. Правду говорю.
У меня от него глаза вечером болят =)
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
Banned
[+5 17.12.10]
[+1 17.12.10] Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 40
|
Это не философский вопрос, может я неправильно спросил есть способ это преодолеть ?
|
|
|||||
Интересно, как скажется работа за компом многие годы на зрении. Лет через 10-15.
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Banned
[+5 17.12.10]
[+1 17.12.10] Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 40
|
Может кто по делу скажет ?
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
Цитата:
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Конкретней пример приведите. То что вы приравняли "что-то там" к "чему-то там" двумя разными способами мало о чем мне лично говорит.
|
|
|||||
tcsayan, у меня был недавно проект, там где то 30 - 40 классов, в среднем по 100 - 150 строк.
Вы предлагаете писать всё в одном файле из 5000 строк? У многих людей были такие же мысли как и у Вас. Совет: просто делайте так как Вам говорят знающие люди, так будет реально проще. Division, компом пользуюсь с трёхлетнего возраста, сейчас мне 21. Зрение - единички
__________________
ranga |
|
|||||
Banned
[+5 17.12.10]
[+1 17.12.10] Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 40
|
Bgg может я плохо объясняю попробую по другому я привел пример того как выглядят процессы присваивания внутри класса и за его пределами а потом сказал что за пределами класса процессс присвоения крайне неудобен ввиду раздутости конструкции и потом задал вопрос можно ли этого избежать есть ли какая то скрытая возможность неписанная в мануале или придуманная хитрым приспособленческим умом программистов объявить какую нибудь над классовую переменную для того что процесс присвоения был коротким как внутри класса.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|