|
|
|||||
Почему не срабатывает ROLL_OUT?
Почему не срабатывает ROLL_OUT c контейнера "с2", когда я в обработчике клика переношу его ребенка на слой выше?
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) addedToStageListener(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener); } private function addedToStageListener(event:Event = null):void { var c1:Sprite = new Sprite(); addChild(c1); c1.graphics.beginFill(0); c1.graphics.drawRect(0, 0, 60, 60); c1.graphics.endFill(); c1.name = 'c1'; c1.y = c1.x = 100; var c2:Sprite = new Sprite(); c2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener); c2.name = 'c2'; c1.addChild(c2); c1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollListener); c2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollListener); c1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollListener); c2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollListener); var ch1:Sprite = new Sprite(); ch1.graphics.beginFill(0x00FF00); ch1.graphics.drawRect(10, 10, 40, 40); ch1.graphics.endFill(); ch1.name = 'ch1'; var ch2:Sprite = new Sprite(); ch2.graphics.beginFill(0xFF8000); ch2.graphics.drawRect(20, 20, 20, 20); ch2.graphics.endFill(); ch2.name = 'ch2'; c2.addChild(ch1); c2.addChild(ch2); } private function clickListener(event:Event):void { var obj:Sprite = event.target as Sprite; var p:Point = obj.localToGlobal(new Point(0, 0)); stage.addChild(obj); obj.mouseEnabled = false; obj.x = p.x; obj.y = p.y; } private function rollListener(event:MouseEvent):void { trace(event.type + ':' + event.target.name); } } } |
|
|||||
Это полное неуважение, выкладывать код с названиями переменных c1,c2,ch1,ch2.
Уберите все лишнее из кода, что бы продемонстрировать ту же самую проблему и назовите объекты информативно.
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память Последний раз редактировалось _sestra_; 28.01.2011 в 13:49. |
|
|||||
, улыбнула...
Это минимальный код для повторения "ошибки" (ошибка в кавычках, т.к. это может быть не ошибка, а просто не понимание, того, как должно работать правильно). Для повторения, нужно навести мышь на квадратики, на оранжевый или на зеленый, нажать на правую кнопку мыши, и посмотреть на вывод трейсов. package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) addedToStageListener(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener); } private function addedToStageListener(event:Event = null):void { var main_container:Sprite = new Sprite(); addChild(main_container); main_container.graphics.beginFill(0); main_container.graphics.drawRect(0, 0, 60, 60); main_container.graphics.endFill(); main_container.name = 'main_container'; main_container.y = main_container.x = 100; var internal_container:Sprite = new Sprite(); internal_container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener); internal_container.name = 'internal_container'; main_container.addChild(internal_container); main_container.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollListener); internal_container.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollListener); main_container.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollListener); internal_container.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollListener); var child_one:Sprite = new Sprite(); child_one.graphics.beginFill(0x00FF00); child_one.graphics.drawRect(10, 10, 40, 40); child_one.graphics.endFill(); child_one.name = 'child_one'; var child_two:Sprite = new Sprite(); child_two.graphics.beginFill(0xFF8000); child_two.graphics.drawRect(20, 20, 20, 20); child_two.graphics.endFill(); child_two.name = 'child_two'; internal_container.addChild(child_one); internal_container.addChild(child_two); } private function clickListener(event:Event):void { var obj:Sprite = event.target as Sprite; var p:Point = obj.localToGlobal(new Point(0, 0)); stage.addChild(obj); obj.mouseEnabled = false; obj.x = p.x; obj.y = p.y; } private function rollListener(event:MouseEvent):void { trace(event.type + ':' + event.target.name); } } } Последний раз редактировалось zuxul; 28.01.2011 в 14:17. Причина: спец. для _sestra_ |
|
|||||
Обьясни пожалуйста подробнее, что ты хочешь увидеть.
И зачем так сложно передобавляешь ребенка? Там все эти точки не нужны. Координаты и так сохраняются. |
|
|||||
Координаты не сохраняются, хотя это не влияет.
Я хочу увидеть событие ROLL_OUT: допустим, для примера, я навел мышкой на оранжевый квадратик, у меня произошло событие ROLL_OVER, дальше я в "клике" удалил ребенка, и мне снова приходит событие ROLL_OVER, хотя, я подозревал (думал), что сначала должно произойти событие ROLL_OUT, а уже потом ROLL_OVER (хотя на самом деле, тут вообще никаких событий приходить не должно, мышь осталась над тем же объектом. |
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
ты отключил событие мыши для объекта (obj.mouseEnabled = false;), поэтому его перехватил нижележащий объект (internal_container). Чтобы вообще никаких событий не происходило, объект должен сохранить способность реагировать на мышь. И еще, прежде чем добавить объект в другую область видимости, нужно удалить из предыдущей
Но вот почему не вылазит ROLL_OUT - фиг знает) |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
zuxul, моих сил хватает только чтобы предложить тебе какой-нибудь костыль, вроде:
private function clickListener(event:Event):void { //...... var internal_container = obj.parent as Sprite; //...... obj.x = p.x; obj.y = p.y; if (obj.hitTestPoint(stage.mouseX, stage.mouseY)) { internal_container.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.ROLL_OUT)); } Если узнаешь где-нибудь решение, кинь, пожалуйста, и сюда |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Подпишись на mouseOut различия между rollOver/rollOut и mouseOver/mouseOut.
|
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
mouseOut проблемы не решит, его я первым делом проверил.
а если отключить mouseChildren, то как же тогда определять, по какому ребенку щелкнули (чтобы переместить)? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|