Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2013, 17:33
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 41  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Ливкодинг для флеша? Это же зашибись!

Подождите, а какая вообще история была? Был редактором Realaxy, потом его переименовали в Code Orchestra, а Realaxy стал редактором домов. Тогда почему орчестра стал личным проектом Евгения? Просвятите

Старый 21.02.2013, 18:36
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 42  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Подождите, а какая вообще история была? Был редактором Realaxy, потом его переименовали в Code Orchestra, а Realaxy стал редактором домов. Тогда почему орчестра стал личным проектом Евгения? Просвятите
Realaxy всегда был проект, как ты выразился, "домов".
Real(estate)a(se)xy
Проект создавался с целью создать революционный редактор для пользователей интернет, которые хотят опубликовать информацию о квартире или доме в 3d.
Проект RASE (Realaxy ActionScript Editor) возник как параллельный проект. Изначально мы хотели решить задачи кодогенерации для проекта Realaxy, но не сложилось (скажем RASE был очень сырой на тот момент), но проект был перспективный и мы не стали его бросать и проект зажил своей жизнью. У проекта появились свои разработчики, свои планы, свое руководство и по сути проекты разделились.
Год назад проекты разделились окончательно, что привело к созданию отдельной компании Code Orchestra.

И да я автор проекта, и нет он не личный. Кроме меня есть еще четыре разработчика, которые могут сказать что это их проект


Последний раз редактировалось john; 21.02.2013 в 19:40.
Старый 21.02.2013, 22:06
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 43  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
О, теперь всё понятно, спасибо

Жду не дождусь, когда можно будет внедрять код без полной рекомпиляции. Возможно, редактор даст флешу для меня второе дыхание. )

Старый 22.02.2013, 13:51
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 44  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
А чем вас всех господа "ливкодинг" так воодушевляет? Ну, т.е. ребята, что тянут Code Orchestra молодцы и супер-спецы и все такое. Но вот какое практическое применение вы бы нашли этому проекту в своих задачах?
__________________
мой пустой блог

Старый 22.02.2013, 22:33
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 45  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
А чем вас всех господа "ливкодинг" так воодушевляет? Ну, т.е. ребята, что тянут Code Orchestra молодцы и супер-спецы и все такое. Но вот какое практическое применение вы бы нашли этому проекту в своих задачах?
А сколько на вашем проекте занимает времени поглядеть изменение в приложении, которые вы разрабатываете?
Если маленький - то понятно - почти сразу.
А сколько занимает билд, коннект к серверу, востановление состояния приложения, а потом контроль работает это или нет?

На сайте "ливкодинг для джава" есть калькулятор экономии -
http://zeroturnaround.com/software/j...ator/#headline

Понятно, что это джава, и там не зря есть понятие "ночной билд", но все же, во флэше нет проблемы "долгого билда"?

Старый 23.02.2013, 16:27
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 46  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Хм.. я не делал слишком больших приложений, да. Плюс, всегда пытался разбить один большой проект на несколько маленьких, там, если это игрушка, то главное меню в отдельном проекте, боевка в другом, меню магазина в третьем, компоную только в самую последнуюю очередь, когда каждый элемент в отдельности работает идеально.
Хм... терерь представляю себе опласть применения. Типа какая-нибудь большая игрушка типа TimeZero, где нужно "резать наживую" для добавления новых фич, да, там, наверняка, ливкодинг пригодится.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.