|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ливкодинг для флеша? Это же зашибись!
Подождите, а какая вообще история была? Был редактором Realaxy, потом его переименовали в Code Orchestra, а Realaxy стал редактором домов. Тогда почему орчестра стал личным проектом Евгения? Просвятите
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
Real(estate)a(se)xy Проект создавался с целью создать революционный редактор для пользователей интернет, которые хотят опубликовать информацию о квартире или доме в 3d. Проект RASE (Realaxy ActionScript Editor) возник как параллельный проект. Изначально мы хотели решить задачи кодогенерации для проекта Realaxy, но не сложилось (скажем RASE был очень сырой на тот момент), но проект был перспективный и мы не стали его бросать и проект зажил своей жизнью. У проекта появились свои разработчики, свои планы, свое руководство и по сути проекты разделились. Год назад проекты разделились окончательно, что привело к созданию отдельной компании Code Orchestra. И да я автор проекта, и нет он не личный. Кроме меня есть еще четыре разработчика, которые могут сказать что это их проект Последний раз редактировалось john; 21.02.2013 в 19:40. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
О, теперь всё понятно, спасибо
Жду не дождусь, когда можно будет внедрять код без полной рекомпиляции. Возможно, редактор даст флешу для меня второе дыхание. )
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
Если маленький - то понятно - почти сразу. А сколько занимает билд, коннект к серверу, востановление состояния приложения, а потом контроль работает это или нет? На сайте "ливкодинг для джава" есть калькулятор экономии - http://zeroturnaround.com/software/j...ator/#headline Понятно, что это джава, и там не зря есть понятие "ночной билд", но все же, во флэше нет проблемы "долгого билда"? |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Хм.. я не делал слишком больших приложений, да. Плюс, всегда пытался разбить один большой проект на несколько маленьких, там, если это игрушка, то главное меню в отдельном проекте, боевка в другом, меню магазина в третьем, компоную только в самую последнуюю очередь, когда каждый элемент в отдельности работает идеально.
Хм... терерь представляю себе опласть применения. Типа какая-нибудь большая игрушка типа TimeZero, где нужно "резать наживую" для добавления новых фич, да, там, наверняка, ливкодинг пригодится.
__________________
мой пустой блог |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:41. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|