Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2010, 16:26
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 11  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Какая разница пошлет этот запрос на сервер флешка или взломщик вручную?
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!

Старый 16.07.2010, 16:29
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 12  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Хемуль Посмотреть сообщение
А что, на уровне сервера нельзя так организовать логику, чтобы второй игрок не мог сделать свой ход вместо первого?
Я имею ввиду, что пока U1 думает, U2 может сделать ход за него (от его имени).

Старый 16.07.2010, 16:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от 2K WebStudio Посмотреть сообщение
Я имею ввиду, что пока U1 думает, U2 может сделать ход за него (от его имени).
Каким образом? Сервер настолько туп, что не знает, от кого запрос пришел? Типа клиент говорит, что вот это типа я, вот мой id, я делаю ход, так что ли?
Хоть какая-то примитивная авторизация должна быть, нельзя же так сервера писать.

Старый 16.07.2010, 16:37
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 14  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Каким образом? Сервер настолько туп, что не знает, от кого запрос пришел?
А по каким параметрам он может 100% это определить?
Просто передавать id пользователя? Если U2 знает id U1, он может отправить этот id.

Старый 16.07.2010, 16:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Вообще, принято хранить некоторое количество переменных в сессии, например тот самый id. На сервере.

Старый 16.07.2010, 16:38
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 16  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Разве что если юзер ввел пароль в флешке, которую флешка каждый раз отправляет, а сервер сверяет с паролем в базе.

Да. ок.

Спасибо

Старый 16.07.2010, 16:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 17  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Зачем каждый раз? Есть же куки, сессии (уже третий раз про них говорю).

29000

Старый 16.07.2010, 16:40
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 18  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Да! верно.

спасибо)

удалю за ненадобностью тему

Старый 16.07.2010, 16:42
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 19  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Если U2 знает, где сделать врезку в кабель и не боится сесть, то да, сможет сделать ход. Только зачем ему делать ход, если он узнает логин и пароль и проиграет себе сколько надо раз)
Поможет авторизация и передача ключа с использованием шифрования типа RSA (code.google.com/p/as3crypto/ вродь умеет, что надо) или https. Параноидальный вариант, вроде не особо используется, хотя не вредно, вообще.
Вообще можно и всё шифровать, но сколько ресурсов расшифровка съест - неизвестно.

Старый 16.07.2010, 21:27
venicum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для venicum Найти все сообщения от venicum
  № 20  
Ответить с цитированием
venicum

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 11
"Можно шифровать и расшифровывать данные на обеих сторонах. Минус в том, что swf можно вскрыть и найти шифровщик и дешифровщик"
Безопасность алгоритма шифрования не должна зависеть от реализации. Это вам кто угодно скажет...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.