|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Можно разделить на куски размером 100х100 и подгружать.
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
Я не пойму - и копировать всё что надо в этот вьюпорт? Где есть 4к моники?
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
uglan |
|
|||||
Регистрация: May 2008
Сообщений: 63
|
Цитата:
|
|
|||||
Мысль хорошая только честно говоря не представляю как мне рисовать битмапы в стык. То есть именно в те моменты когда на экране видны сразу две картинки. Сейчас скролл осуществляется твинером либо смещением спрайта по x , либо транслейтом tx в матрице(в случае отрисовки в шейп). То есть с одной битмапой без проблем, как мне объединить нужные 2?
__________________
uglan |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
viewBitmapData.copyPixels (bitmapData1, rect1, point1); viewBitmapData.copyPixels (bitmapData2, rect2, point2); viewBitmapData.copyPixels (bitmapData3, rect3, point3); viewBitmapData.copyPixels (bitmapData4, rect4, point4); другое дело, что блиттинг на мобилках таки очень тормозной.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Такой способ все таки не лагает, но тормозит равномерно даже в GPU
__________________
uglan |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Ну "тормозит" это когда фпс всегда низкий, например в районе 10 кадров/сек. А "лагает" это когда в целом фпс нормальный, но периодически подвисает на краткий промежуток времени(дергается, заикается итп).
__________________
uglan |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
air , bitmapdata , copypixel , Retina |
|
|