|
|
|||||
[+3 18.04.11]
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
|
Низкоуровневый язык во флэше
Высокоуровневые языки программирования работают на основе низкоуровневых или машинного кода. Можно ли как-то посмотреть код низкоуровневого языка для actionscripta3.0?
|
|
|||||
случаем не с++?
а с++ на чём? и так далеееееее до самого ядра ....
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
|
именно байткод! распаковывай swf и смотри на байткод
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с) |
|
|||||
[+3 18.04.11]
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
|
как его распаковать? я как понимаю к декомпиляторам это не относится?
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Psyho Tiger почитай.
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Для байткода есть Yogda и Nemo 440.
В nemo можно только смотреть, в yogda можно поправить код и скомпилировать его обратно. Это которые понимают AS 3.0 |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Что различается, то да, есть такое, но имхо, за полчаса можно разобраться, поглядывая в исходник AS.
Игру конечно сложно написать байткодом, но поправить что-то по мелочи не сложно |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|