|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 5
|
Слежение камерой за объектом | "Скроллинг"
Есть герой, который прыгает. Нужно сделать чтобы герой по оси "у" оставался всё время в центре.
В коде есть проверка на столкновения точек(hitTestPoint).. Способы которыми пробовал делать: 1. 2. stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef) function ef(e:Event):void { this.y+=((hero.y-this.height/2)-this.y)*0.2; } |
|
|||||
[+1 09.03.11]
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
|
y-=int(Hero.Y+y-ВысотыЭкрана/2)
y координата мира на экране |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 5
|
То есть все боксы, всё что есть на сцене, кроме героя, занести в мувиклип?
Я про "y координата мира на экране" Последний раз редактировалось magadan; 21.12.2010 в 17:50. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 5
|
В том то и дело, что, когда я заключаю левел в мувиклип, потом не засчитывается столкновение героя с "боксом"...
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 5
|
Я понял, вы про
Я не могу понять. Мне нужно всё занести в мувиклип, вместе с кодом?(Или без кода?)
А на главной сцене остаётся только герой(без кодов). Если так, то при проверке ошибка, что нету hero... |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 5
|
Когда кода не очень много, то, я думаю, можно писать в кадрах.
Хотя щас наверное буду переделывать, заодно классы получше узнаю Спасибо, что оперативно отвечаете! |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:48. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
камера , скроллинг , слежение |
|
|