Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.11.2012, 16:15
needForAnswer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для needForAnswer Найти все сообщения от needForAnswer
  № 1  
Ответить с цитированием
needForAnswer
 
Аватар для needForAnswer

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 44
По умолчанию Доступ к переменной

Есть базовый класс A, создающий экземпляр класса Б.
Как обратиться к переменной класса А из метода в экземпляре класса Б?

Старый 12.11.2012, 16:23
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
экземпляр_б.метод()

Старый 12.11.2012, 16:26
needForAnswer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для needForAnswer Найти все сообщения от needForAnswer
  № 3  
Ответить с цитированием
needForAnswer
 
Аватар для needForAnswer

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 44
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
экземпляр_б.метод()
Наоборот, надо обратиться к переменной класса А из "экземпляр_б.метод()"

Старый 12.11.2012, 16:41
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 4  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
экземпляр класса Б генерирует событие "НУЖНА_ПЕРЕМЕННАЯ", на которое подписывается экземпляр класса А. В обработчике события экземпляр класса А передает значение переменной в экземпляр Б вызывая метод экземплярБ.передатьПеременную(переменная). Какие-то прямые манипуляции потомков с родителями крайне нжелательны и потенциально ведут к ошибкам.
__________________
ответ прост: be || !be == true

Старый 12.11.2012, 16:52
needForAnswer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для needForAnswer Найти все сообщения от needForAnswer
  № 5  
Ответить с цитированием
needForAnswer
 
Аватар для needForAnswer

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 44
Как-то слишком сложно, оказывается...

А экземпляр класса Б может хотя бы просто прочесть переменную из главного класса А?

Старый 12.11.2012, 17:02
spirit2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spirit2 Найти все сообщения от spirit2
  № 6  
Ответить с цитированием
spirit2

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
parent.метод_класса_А();
parent.переменная_класса_А;

Но это не ООП. Проектируйте правильно приложение. Дети не должны управлять родителями.
Как правильно вам написали выше.

Старый 12.11.2012, 17:02
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 7  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Цитата:
Как обратиться к переменной класса А из метода в экземпляре класса Б?
Никак. Когда требуется совершить такое действие, диагноз один - неверная архитектура.

Передавайте все необходимые данные в Б через конструктор или сеттеры, обрабатывайте и возвращайте результат. Каждый объект должен заниматься своим делом, а не лезть в дела чужих, тем более таким ужасным способом
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 12.11.2012, 17:19
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 8  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от spirit2 Посмотреть сообщение
parent.метод_класса_А();
parent.переменная_класса_А;
Не факт, что Б - DisplayObject, у него может не быть parent, но в принципе, это свойство можно создать самому и данный код будеть работать и не для DisplayObject. Но опять же, так лучше не делать, т.к. у DisplayObject значение parent необходимо для других целей. При реализации через события, класс А всегда имеет контроль над доступом к нему, он может как подписаться на событие "НУЖНА_ПЕРЕМЕННАЯ", так и отписаться от него, когда экземпляр Б станет не нужен по каким либо причинам. Вы всегда будете уверены, что если значение переменной меняется, то это потому, что не отписались от события, а не потому, что где-то существует объект с ссылкой на класс А, который вносит в него изменения.
__________________
ответ прост: be || !be == true

Старый 12.11.2012, 18:15
needForAnswer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для needForAnswer Найти все сообщения от needForAnswer
  № 9  
Ответить с цитированием
needForAnswer
 
Аватар для needForAnswer

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 44
Цитата:
Сообщение от spirit2 Посмотреть сообщение
parent.метод_класса_А();
parent.переменная_класса_А;
Это почему-то не работает, не смотря на то, что Б - extends MovieClip, и переменная_класса_А объявлена публичной.

Добавлено через 36 секунд
Спасибо за советы, я пересмотрю архитектуру, чтобы всё было сделано правильно. Но я пока не могу понять, как именно (испытываю сложности при переходе на ООП в AS3 после долгой работы в AS2 без ООП). Буду разбираться.

Старый 12.11.2012, 18:22
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 10  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
это скорее всего потому, что у DisplayObject нет переменная_класса_А, надо делать преобразование типа
Код AS3:
var exA:A = parent as A // преобразование типа
if(exA)                 // на случай если вдруг б окажется без родителя.
{
     trace(exA.переменная_класса_А);
}
__________________
ответ прост: be || !be == true

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.