Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2015, 00:43
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию изменение положения мира

Добрый день!
Есть задача, что бы объект Body всегда находился на сцене. Допустим объект движется вверх, нужно, что бы он оставался в поле зрения, если он начинает выходить за рамки сцены, соответственно весь space нужно передвинуть

Старый 30.08.2015, 01:19
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 2  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
Не обязательно трогать space, достаточно сместить графическое представление пространства. Типа как камера.

Старый 30.08.2015, 01:25
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от ShockWave512 Посмотреть сообщение
Не обязательно трогать space, достаточно сместить графическое представление пространства. Типа как камера.
уже попробовал, пока ничего путёвого не получилось
у меня множество объектов Body, и есть главный, относительно которого и сдвигаю мир, мне не картинку нужно перенести, а кучу Body, физика начинает лететь к чертям
может просто кто-то сталкивался и решал подобную задачу

Добавлено через 5 минут
space.worldLinearDrag не подскажите что она умеет?

Добавлено через 2 часа 51 минуту
в общем получилось в итоге, хотя наверно бредово написано

Код AS3:
		private var heightStage:int = 200;
 
		private var offset:Number = 0;
 
		/**
		 * Вычисляет смещение мира готносительно Cat по шкале Y
		 */
		private var tempOffset:Number = 0;
 
		private function offsetCat(e:Event):void
		{ 
			offset = 0;
			if (bodyCat.position.y < heightStage)
			{
				if (bodyCat.velocity.y < 0)
				{
					offset = heightStage - bodyCat.position.y;
 
					tempOffset += offset;
					bodyCat.position.y = heightStage;
				}
			}
			else if ((tempOffset > 0) && (bodyCat.velocity.y > 0))
			{
				offset = -(bodyCat.position.y - heightStage);
				tempOffset += offset;
				bodyCat.position.y = heightStage;
			}
			else if (tempOffset < 0)
			{
				offset -= tempOffset;
				tempOffset = 0;
			}
		}


Последний раз редактировалось neonoviiwolf; 30.08.2015 в 04:17.
Старый 30.08.2015, 08:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
у меня множество объектов Body, и есть главный, относительно которого и сдвигаю мир, мне не картинку нужно перенести, а кучу Body, физика начинает лететь к чертям
Это совершенно не правильный путь. Правильный уже написал ShockWave512. Единственный правильный.

Старый 30.08.2015, 12:31
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 5  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Это совершенно не правильный путь. Правильный уже написал ShockWave512. Единственный правильный.
ну я вроде и так и сделал в итоге, просто по первой не правильно вычислял, от того всё в кривь и в кось было

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.