|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
Таймер в моем коде не работает(старт таймера есть)
package { import com.adobe.fms.events.PeerStatusEvent; import flash.events.*; import flash.ui.Keyboard; import flash.filters.*; import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.utils.Timer; public class Main extends Sprite { public var BG_clouds:clouds; public var BG_sun:bg_sun; public var BG_sky:bg_sky; public var BG:bg; public var BG_back:bg_back; public var BG_back2:bg_back; public var BG2:bg; public var player_RUNNER:player_runner; public var player_KNIGHT_speed:Number = 0; public var player_KNIGHT:player_knight; public var RunRunGame:P2PGame; public var player_runner_timer:Timer = new Timer(1000); public const SERVER:String = "rtmfp://p2p.rtmfp.net/"; public const DEVKEY:String = "YOUR_CIRRUS_DEVKEY"; public function Main() { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, AppInit); } public function AppInit(e:Event) { var sun_glow_color:uint = uint("0xECEE8E"); var sun_glow:GlowFilter = new GlowFilter(sun_glow_color,1.0,20,20,1); var player_runner_mBlur:BlurFilter = new BlurFilter(4,0,1); BG_sky = new bg_sky(); addChild(BG_sky); BG_sky.x = 275; BG_sky.y = 200; BG_sun = new bg_sun(); addChild(BG_sun); BG_sun.x = 500; BG_sun.y = 50; BG_sun.filters = [sun_glow]; BG_back = new bg_back(); addChild(BG_back); BG_back.x = 0; BG_back.y = 275; BG_back2 = new bg_back(); addChild(BG_back2); BG_back2.x = 0; BG_back2.y = 275; BG = new bg(); BG.x = 8; BG.y = 210; addChild(BG); BG2 = new bg(); addChild(BG2); BG2.x = 550; BG2.y = 210; BG_clouds = new clouds(); addChild(BG_clouds); BG_clouds.scaleX = 0.8; BG_clouds.scaleY = 0.8; BG_clouds.x = 700; BG_clouds.y = 100; player_RUNNER = new player_runner(); player_KNIGHT = new player_knight(); addChild(player_RUNNER); player_RUNNER.x = 500; player_RUNNER.y = 355; player_RUNNER.scaleX = 2; player_RUNNER.scaleY = 2; player_RUNNER.filters = [sun_glow] ; addChild(player_KNIGHT); player_KNIGHT.x = 225; player_KNIGHT.y = 360; setChildIndex(app_mask,numChildren-1 ); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, player_KNIGHT_controls); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, player_RUNNER_controls); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, player_KNIGHT_update); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg1_move); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg2_move); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg_back_move); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg_back_move2); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,clouds_update); player_runner_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,pl_runner_timerCompl); player_runner_timer.start(); trace("RunRunGame was initialized"); } public function pl_runner_timerCompl(event:TimerEvent) { trace("1"); var player_RUNNERParticle = new player_runner(); player_RUNNERParticle.x = 500; player_RUNNERParticle.y = 355; player_RUNNERParticle.scaleX = 2; player_RUNNERParticle.scaleY = 2; addChild(player_RUNNERParticle); player_RUNNERParticle.x -= 2; } public function bg1_move(e:Event) { BG.x -= 10; if (BG2.x == 0) { BG.x = 550; } } public function bg2_move(e:Event) { BG2.x -= 10; if (BG.x == 0) { BG2.x = 550; } } public function clouds_update(e:Event) { BG_clouds.x -= 0.5; if (BG_clouds.x == -250) { removeChild(BG_clouds); var low:Number = 0.5; var high:Number = 1; var clouds_scale:Number = Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low; BG_clouds = new clouds(); addChild(BG_clouds); BG_clouds.x = 600; BG_clouds.y = Math.floor(Math.random() * 100); BG_clouds.scaleX = clouds_scale; BG_clouds.scaleY = clouds_scale; } } public function bg_back_move(e:Event) { BG_back.x -= 1; if (BG_back2.x == 0) { BG_back.x = 550; } } public function bg_back_move2(e:Event) { BG_back2.x -= 1; if (BG_back.x == 0) { BG_back2.x = 550; } } public function player_RUNNER_controls(e:KeyboardEvent) { if (e.keyCode == 37) { player_KNIGHT_speed -= 1; } } public function player_KNIGHT_controls(e:KeyboardEvent) { if (e.keyCode == 32) { player_KNIGHT_speed += 1; } } public function player_KNIGHT_update(e:Event) { player_KNIGHT_speed -= 0; player_KNIGHT.x += player_KNIGHT_speed; } } } Добавлено через 1 минуту З.Ы. таймер "player_runner_timer" Последний раз редактировалось pspmannikita; 06.09.2011 в 21:06. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
так мне нужно,чтобы при окончании этих миллисекунд производился трейс
|
|
|||||
Э... ну вы попробуйте хотя бы....
Вы создали таймер с 1000мс, то есть он будет "тикать" каждую секунду. Но что бы словить этот "тик" нужно подписать таймер на соответствующее событие - TimerEvent.TIMER. А TimerEvent.TIMER_COMPLETE - срабатывает тогда, когда ваш таймер "оттикает" нужное кол-во раз, но при создании таймера вы не указали ограничение, так что это событие не сработает никогда. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 153
|
pspmannikita он и так будет при окончании, так что TimerEvent.TIMER
всё что в функции таймера выполняется в конце времени, т.е. если таймер на 5 секунд стоит то код выполнится не сразу а через 5 секунд |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
неее... у меня даже просто TIMER не работает... не трейсит и все... такое чувство,что что то мешает таймеру..
|
|
|||||
[+1 24.05.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 101
|
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Ему мешает бесконечность.
Так трудно посмотреть, когда диспатчится TimerEvent.TIMER_COMPLETE?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
.
|
pspmannikita, в другой раз будете постить простынь, не поленитесь минимизировать ее до размера, позволяющего воспроизвести поведение. Иначе сложно для восприятия.
|
|
|||||
var timer:Timer = new Timer(1000,10); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,timer_comlete);// выполнится после 10 тиков 1 раз timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timer_timer); // выполнится 10 раз timer.start(); Ваш случай var timer:Timer = new Timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,timer_comlete);// не выполняется, так как таймер бесконечный timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timer_timer); // будет выполнятся каждую секунду timer.start(); замените на Последний раз редактировалось Newred; 07.09.2011 в 00:30. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:02. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
AS3 , error , timer , код |
|
|