|
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 2
|
Спектрограмма / Качество звука
Задумал написать одну ритм игру. Что-то вроде упрощенного Audio Surf. Для этого мне нужно в любой момент воспроизведения звука знать все его ритмы, чтобы с ними работать. Я уже смог найти код, который строит спектрограмму звука в любой момент.
import flash.events.Event; var url:String = "test.wav"; var request:URLRequest = new URLRequest(url); var s:Sound = new Sound(); s.load(request); var song:SoundChannel; var ba:ByteArray = new ByteArray(); var gr:Sprite = new Sprite(); gr.x = 20; gr.y = 200; addChild(gr); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); function loop(e:Event):void { SoundMixer.computeSpectrum(ba, true); var i:int; gr.graphics.clear(); gr.graphics.lineStyle(0, 0xFF0000); gr.graphics.beginFill(0xFF0000); gr.graphics.moveTo(0, 0); var w:uint = 3; for (i=0; i<512 i++) { var t:Number = ba.readFloat(); var n:Number = (t * 100); gr.graphics.drawRect(i*w, 0, w, -n); } } Как максимально приблизить качество загружаемого звука к качеству mp3 файла? ИЛИ Как получить более четкую спектрограмму? P.S. Вроде бы ещё можно использовать метод extract() для получения данных о mp3, но на выходе получается какая-то мелеберда, если знаете что он извлекает напишите пожалуйста |
|
|||||
Что значит "звук искажается при загрузке"?
Цитата:
Другими словами, чтобы получить ту же картину, что и в SoundMixer вам необходимо выполнить FFT преобразование.
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|