|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Организация структуры проекта
Ребята, поделитесь опытом. Количество классов в моём проекте текстового квеста потихоньку приблизилось к сотне, и у меня начинает появляться лёгкая паника на предмет их грамотной организации и систематизации. Изначально я пытался раскладывать всё по трём пакетам: data, model, view. Потом туда добавился пакет language со всеми языковыми наворотами, utils с файл-, спрайт- и прочими менеджерами, gui с компонентами и т.п. Но самое паршивое, что зачастую тяжело чётко отнести тот или иной класс к какому-то из функциональных разделов. Для одних игровых действий у меня целая ветка классов ActionData, отдельный класс Action, отдельно классы условий ActionCondition с пачкой наследников, группы меню в gui... В общем, ад и Пакистан.
По сему просьба рассказать, кто как привык организовывать классы в проекте. Если есть инфа "как правильно", буду признателен. Хотя бы общие подходы. Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:28. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|