|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Непонятки с dispatchEvent и useCapture
Пытаюсь проделать банальную весчь:
почему функция перестаёт вызываться, если я включаю useCapture? Без useCapture работает. |
|
|||||
capture фаза существует только для дисплейных объектов. Допустим у нас есть спрайт, в нем еще один, а в нем мувик. И мы кликаем по мувику. Сначала идет фаза захвата - событие спускается от спрайта к еще одному. Потом target фаза - это когда событие попало в мувик. Потом bubbling фаза, когда событие вновь начинает подниматься от мувика к вложенному спрайту и затем к внешнему.
Когда Вы ручками диспатчите событие - оно сразу начинает с таргет-фазы
__________________
...вселенская грусть Последний раз редактировалось gloomyBrain; 23.11.2011 в 16:48. |
|
|||||
почему тогда если я делаю подписку не на this, а на stage - всё работает
this.addEventListener("SHOW_HELP", showHelpHendler,true,0,true); this.dispatchEvent(new Event("SHOW_HELP")); private function showHelpHendler(e:Event):void { trace("Show Help " + e.target); } |
|
|||||
есть функция вызова всплывающего окна. Окно всегда вызывается в главном классе, "просят" же о том чтобы вызвать это окно кто попало, по сути это может сделать любое другое окно приложения. Задача состоит в том чтобы главный класс услышал молебный диспатч каждого и вызвал функцию showHelp, и что важно с учётом того что он сам у себя может попросить это окно, т.е this.dispatchEvent....
Добавлено через 1 минуту последнее конечно бред, но всё таки, интересно почему именно диспатч в самом себе не даёт желаемого эффекта |
|
|||||
А не проще сделать в основном классе статическую функцию, и обращаться к ней? или сделать главный класс Singleton?
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
Ну исходя из предлогаемых вариантов - тут нужен bubbling. Так как нам нужно от внуков достучаться до дедушки. То есть подняться вверх. Фаза захвата - это как раз процесс опускания события вниз, и оно тут незачем.
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
но суть то не меняется...какая вообще разница, чисто практически, на каком этапе ловить событие, на этапе погружения или на этапе всплытия?
|
|
|||||
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|