|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
|
Видео урок собственного приготовления
Отснял свой первый Видео Урок. Тема: "Имитация физики в программировании". Никогда бы не подумал что это так сложно. Очень жду конструктивной критики.
__________________
personblog.ru |
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
Посмотрел быстренько.
Если не обращать внимания на голос, интонацию и невнятный старт рассказа, то: - приватные поля начинаются со знака подчеркивания. - непонятно, почему в некоторых местах используется this: - думаю, как-то неправильно писать onBallUp и, в то же время, onFrame. Тогда уж onEnterFrame. И, пожалуй, самое важное — я не понимаю, для какой аудитории этот видеоурок. Дело в том, что вы начинаете уже с открытого FD, Flash`а и сразу же начинаете писать код. Для тех, кто знаком с тем, как создать проект, подключить в него графику, писать классы — тематика урока весьма простая и, по-сути, сложность может быть только в геометрии. Для тех, кто не умеет создавать проекты, классы и т.д. — рассказывать про геометрию рановато. Надеюсь вы поймете, что я имел в виду Добавлено через 33 секунды И да, это не физика.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
personblog.ru |
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
Цитата:
Цитата:
Про аудиторию — черт с ним. Хорошее дело делаете. Главное, чтобы правильно было (реализация кода) и понятно (объяснения). Относительно вопроса, физика ли это или нет... Хм. Возможно что-то в видео я пропустил, или не так понял. Но, по-моему, в физике основополагающими классами являются вектора. И основы физики — это рассказ про интегрирование Верле. А первые флэшки с физикой — маятник, шарики и их комбинации А в вашем примере (судя по последним кадрам получившейся флэшки), скорее, "Основы контролируемого движения элементов на экране". Цитата:
Это формальный вопрос, как назвать видеоурок, но возможно лучшим решением будет название типа "Программируем шарик в бильярде" или что-нибудь типа того. То есть, непосредственно отображающее предметную область задачи, так проще будет. А, не мне судить
__________________
hauts.ru |
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
|
Цитата:
Цитата:
__________________
personblog.ru |
|
|||||
Честно сказать, меня всегда напрягает в русскоязычных уроках то, как коверкают английские слова.
Вот зачем говорить "Листенеры"? ) Правилам чтения на английском это не соответствует, по-русски тоже звучит коряво. Лучше говорить слушатели. Маус икс и маус игрек это вообще жесть конечно. Если маус читается как маус, а не как моусе, то и говорить было бы правильнее маус экс и маус уай. А вообще (не конкретно об этом уроке сейчас, а в целом), часто бесит когда говорят клавиша К'ОНТРОЛ, когда правильно с ударением на второй слог. Или клавиша "АЛЬТ", хотя правильнее "ОЛТ". Но это чисто мои придирки к русскоязычным урокам Я всегда смотрю только англоязычные. И да, согласен с Hauts на счет аудитории. Не понятно для кого этот урок. Люди, которые умеют создавать классы, понимают как пользоваться экземплярами, не найдут в нем ничего нового для себя. А тут момент уже опущен. П.с. на счет конвенций. Названия методов-обработчиков должны совпадать с называнием события, который они обрабатывают + префикс on. Называние пишутся с использованием "верблюжьего" регистра (camelcase). Момент с регистром тут учтен, а с именованием нет. this нужно использовать только тогда, когда имеет место явная двусмысленность, например название параметра затеняет поле класса. Писать this.addChild() не правильно, если объект добавляется непосредственно в текущий экземпляр. Это избыточность. п.п.с. вот этот момент: Цитата:
Последний раз редактировалось caseyryan; 12.03.2013 в 12:48. |
|
|||||
Плохой урок.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Как урок физики так сразу отскок шарика, это не интересно. Чтоб назвать урок "Имитация физики в программировании" нужно реализовать физику твёрдого тела, с множеством вершин, с центром масс, коэффициентами вращения вокруг центра масс, с импульсами, с точными коллизиями. Для того, чтоб показать правильное положение тела в пространстве при столкновении - крен, тангаж, рыскание.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
видео , программирование , урок , физика |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|