|
|
|||||
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 2
|
По поводу 3д во флеш
Возможно кому-то покажется странным и очевидным мой вопрос, но все таки?
Как происходит интеграция 3д во флеш? Я читал по поводу Paptrvision, Alternativa 3d? смотрел кое-какие уроки, но все равно недогоняю как это реализуется? Например подобные сайты, как они сделаны,вернее как делались http://toypictures.com.ua/ и сайт http://www.zeebee.co.uk/#/HOME Может кто-нибудь прояснит некоторые моменты, ибо уроков и туториалов, а также примеров недостаточно, потому-что они затрагивают частную картину, в то время как общая структура ускользает от моего ума. У меня вопрос, правильно ли я понимаю что для реализации 3д во флеш нужно: 1. Прикрутить 3д движок(т.е. классы библиотеки разработчика) 2. Потом с помощью кодинга создать 3д объекты, или можно 3д объекты создать в каком-нибудь 3д редакторе, а потом импортировать их в среду разработки. 3. После того можно этим объектам задать движение, или сделать привязку к положению мыши. А как и где делается 3д анимация по клику? Просто не совсем понятно, это что- кодинг,кодинг еще раз кодинг? |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
объяснять тебе принцип создания и т.д. вряд ли кто-то будет, пока сам не разберешься, всей области не охватить
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
В общих чертах структура не так уж и сложна. Чистая тригонометрия и геометрия. Просто в классе камеры необходимо очень чётко описать отображения содержимого 3д сцены относительно углов камеры по отношению к сцене и конечно z сортировки(по глубине сцены). Вот тебе основа 3д движка, ну а дальше уже всякие навороты. Текстуры отрисовываются и выводятся тоже на основе геометрических расчётов той поверхности на которую они натянуты, скорей всего даже попиксельно, тем более если поверхность состоит из множества треугольников. Помню даже тут был человек которых в одиночку написал 3д движок на флэше Т.е. возможно и в одиночку, правда есть ли смысл. К тому же технология mollehil гораздо мощнее софтверных движков.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|