Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.09.2010, 22:04
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 41  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Сообщение от Tr1te Посмотреть сообщение
Кто что говорит. Кому верить...
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...em/System.html

Посмотрите метод gc()

Он работает под дебаг-версией. Померяли объем памяти (System.totalMemory), создали объект, убили объект, запустили System.gс(), снова померяли. Если все правильно сделано, объем памяти должен быть примерно такой же, как в начале. Если он больше - значит что-то не удалилось.


Последний раз редактировалось mikhailk; 09.09.2010 в 22:33.
Старый 09.09.2010, 22:08
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 42  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
mikhailk, всё-таки gc(), а не gs().

Старый 09.09.2010, 22:33
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 43  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Исправил

Старый 09.09.2010, 22:34
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 44  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
Я тут, кстати, на прошлой неделе отлавливал утечку оперативной памяти в чужом коде. Автор исходил из того, что при удалении объекта его дети и битмапы внутри детей удаляются автоматически. Оказалось, нет.

Пришлось честно чистить битмапы через dispose перед удалением объектов.
насчет dispose совершенно верно..
только дети действительно удаляются.. битмапдата же не ребенок, просто она продолжает хранится в памяти..
__________________
freelance | Раздор

Старый 09.09.2010, 22:36
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 45  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
derhab, BitmapData продолжает хранится в памяти если на неё занулить все ссылки и вызвать GC?

Старый 09.09.2010, 22:44
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 46  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
derhab, BitmapData продолжает хранится в памяти если на неё занулить все ссылки и вызвать GC?
зануление ссылок не помогает насколько я понимаю, а вызывать GC не пробовал для этих целей

не, вру, обнуление ссылок поможет - GC освободит память..
dispose для немедленного освобождения
__________________
freelance | Раздор


Последний раз редактировалось derhab; 09.09.2010 в 22:48.
Старый 06.11.2010, 20:20
loover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для loover Найти все сообщения от loover
  № 47  
Ответить с цитированием
loover
 
Аватар для loover

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 357
можно ли при движения контейнера с битмапой использовать что-то типа субпиксельного сглаживания? при твине, перед самым притормаживанием, картинка двигается ступенчато. можно ли это как-то сгладить? пока использую smoothing = true вместе с scaleX = 1.001. есть ли другие решения?

если не затруднит, можно ссылку на какую-нить прекрасно работающую плавную галерею с твином?


Последний раз редактировалось loover; 06.11.2010 в 20:52.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmap , movement
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.