|
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 9
|
разное fps в подгружаемом swf
удалено
Последний раз редактировалось Данил Фимушкин; 02.02.2015 в 14:06. |
|
|||||
[+3 16.09.08]
Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
|
ну так правильно у тебя контейнер с кнопкой 30 fps а значит и подгружаемый будет играться с частотой 30 fps, делай ролик с кнопкой 12 fps и огонь будет 12 fps
__________________
Синие теннисные мячики никогда не уронят своей чести... |
|
|||||
Можно и подругому.
Грузишь мувик с огнём и останавливаешь его. В родительском мувике в обработчике напиши примерно следующие (за корректность не ручаюсь пишу с головы) _root.onEnterFrame=function() { if (Math.round(_root._currentframe/2)==_root._currentframe/2) _root.fire.gotoAndStop(_root.fire._currentframe++) } Да и незабудь програмнно в последнем кадре мувика с огнём переброситься на начало (А может и не нужно) Последний раз редактировалось AlexCooper; 14.10.2008 в 02:01. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:50. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
fps , кадры |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|