Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.08.2014, 20:45
darkthor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkthor Найти все сообщения от darkthor
  № 1  
Ответить с цитированием
darkthor
 
Аватар для darkthor

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 44
По умолчанию addEventListener ругается в Main классе

Всем привет. В общем хотел я сделать так чтобы прелоудер не исчезал пока я не загружу все что надо (инфу о юзере из соц сети, внешний файл с сеттингами приложения). А то после прелоудера и до появления гуи возникает пауза.
В Main классе я тоже ничего особо не делаю. Создаю там уже рабочий класс Game.
Решил сделать событие, которое срабатывает в Game когда все уже загружено. И хотел слушать его в Main.

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import game.Game;
 
	/**
	 * ...
	 * @author thor
	 */
	[Frame(factoryClass="Preloader")]
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		private var game:Game;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
 
			// tab focus block
			tabChildren = false;
 
			game = new Game(stage);
			game.addEventListener(Game.LOADED, onLoaded);
		}
 
		private function onLoaded(event:Event):void {
			game.removeEventListner(Game.LOADED, onLoaded);
			addChild(game);
 
			dispatchEvent(event);
		}
 
	}
 
}
В итоге дебагер ругается на создание слушателя события.
Код:
Error: Call to a possibly undefined method addEventListener.
В чем может быть проблема?

Старый 05.08.2014, 21:01
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Класс Game должен расширять EventDispatcher.

Старый 05.08.2014, 21:02
darkthor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkthor Найти все сообщения от darkthor
  № 3  
Ответить с цитированием
darkthor
 
Аватар для darkthor

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 44
он расширяет Sprite. я конечно могу ошибаться. но помоему любой DisplayObject расширяет EventDispatcher

Старый 05.08.2014, 21:09
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 4  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Цитата:
но помоему любой DisplayObject расширяет EventDispatcher
верно.

Может в написании addEventListener есть русская буква?
Киньте ваш класс Game (можно только с конструктором).

Старый 05.08.2014, 21:50
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Вообще странно. Русской буквы там нет. Может структура класса не верная. В любом случае надо код класса Game смотреть
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 05.08.2014, 23:43
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 6  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
что-то мне помнится было с одноимёнными классами и пакетами

Старый 06.08.2014, 00:02
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 7  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
что-то мне помнится было с одноимёнными классами и пакетами
Это вроде бы, если сам Main находился в package game, тогда нельзя было бы свойство game заводить.

Старый 06.08.2014, 00:45
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
в точку!
переименуйте game в _game
__________________
Отряд Котовскага

Старый 06.08.2014, 00:52
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 9  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Ну так пакет же безымянный. Смысл?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 06.08.2014, 01:08
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 10  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Цитата:
game.addEventListener(Game.LOADED, onLoaded);
Здесь game выступает в качестве пакета, а не экземпляра класса. Переменную переименовать, как предложил Котяра

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.