Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.02.2011, 13:37
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 11  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
Понятно, что я не собрался высокополигональные модели кодить ))) Не до конца ещё выжил из ума)) Просто интересно насколько коллада грамотно это делает в приницпе. Может там plane 4на4 пишется через 1000 строк.
нееет, там все в норме какая сетка в максе или майке- такая и во флеше через калладу. открой дае обычным блокнотом - это XML там просто куча нодов которые отсекаются и нужны только для загрузки модели и есть 3 массива - вершины, грани, треугольники(ну и анимация если есть).

Старый 25.02.2011, 14:10
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 12  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
к слову? что такое DAE?? вики подло молчит

Старый 25.02.2011, 15:10
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 13  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
к слову? что такое DAE?? вики подло молчит
если файл картинка.bmp переименовать в картинка.avi - файл по прежнему останется картинкой. DAE - это переименованный XML файл с описанием модели. DAE - Digital Asset Exchange.

Старый 25.02.2011, 16:34
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 14  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
т.е. DAE это расширение файла используемое колладой, в формате XML, содержащем в себе информацию о модели? По сути можно ровнять модель прямо в файле .dae, разбираясь в xml и в моделировании? Просто никогда с этим не работал, а изучать на практике нет времени.

Старый 25.02.2011, 16:43
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 15  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
да, все верно. в файле лежит не только модель. экспортируется вся сцена - камеры, источники света, пути к текстурам, типы и параметры шэйдеров, вспомогательные объекты. я, обычно, когда импортирую дае, вытягиваю из нее нужный объект, клонирую его в новый инстанс и убиваю дае - остается только диспаэйобжект3д - 3д модель с которой я в дальнейшем работаю.
Код AS3:
var obj:DisplayObject3D = daeModel.getChildByName("COLLADA_Scene").getChildByName("Box01").clone();


Последний раз редактировалось cr0w312; 25.02.2011 в 17:56.
Старый 25.02.2011, 19:41
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 16  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Вы хотите сказать что экспортировать из Макса чистую модель нет возможности? Макс, в любом случае записывает в дае все остальные составляющие сцены?

Старый 25.02.2011, 20:44
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 17  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
плагин экспорта генерирует ХМЛ с библиотеками эффектов(шэйдеры), материалов, геометрии, света и сцен. В библиотеке сцен как минимум одна сцена, в которую добавляется как минимум одна геометрия, 1 материал и 1 источник света, даже если в максе на сцене его не было. удалять все кроме геометрии я еще не пробовал, надо поэкспериментировать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.