|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
нееет, там все в норме какая сетка в максе или майке- такая и во флеше через калладу. открой дае обычным блокнотом - это XML там просто куча нодов которые отсекаются и нужны только для загрузки модели и есть 3 массива - вершины, грани, треугольники(ну и анимация если есть).
|
|
|||||
к слову? что такое DAE?? вики подло молчит
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
если файл картинка.bmp переименовать в картинка.avi - файл по прежнему останется картинкой. DAE - это переименованный XML файл с описанием модели. DAE - Digital Asset Exchange.
|
|
|||||
т.е. DAE это расширение файла используемое колладой, в формате XML, содержащем в себе информацию о модели? По сути можно ровнять модель прямо в файле .dae, разбираясь в xml и в моделировании? Просто никогда с этим не работал, а изучать на практике нет времени.
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
да, все верно. в файле лежит не только модель. экспортируется вся сцена - камеры, источники света, пути к текстурам, типы и параметры шэйдеров, вспомогательные объекты. я, обычно, когда импортирую дае, вытягиваю из нее нужный объект, клонирую его в новый инстанс и убиваю дае - остается только диспаэйобжект3д - 3д модель с которой я в дальнейшем работаю.
Последний раз редактировалось cr0w312; 25.02.2011 в 17:56. |
|
|||||
Вы хотите сказать что экспортировать из Макса чистую модель нет возможности? Макс, в любом случае записывает в дае все остальные составляющие сцены?
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
плагин экспорта генерирует ХМЛ с библиотеками эффектов(шэйдеры), материалов, геометрии, света и сцен. В библиотеке сцен как минимум одна сцена, в которую добавляется как минимум одна геометрия, 1 материал и 1 источник света, даже если в максе на сцене его не было. удалять все кроме геометрии я еще не пробовал, надо поэкспериментировать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|