|
|
|||||
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
|
haxe, openFL и byteArray
Всем привет. Пытаюсь тут портировать проект с AS3 на haxe через openFL чтобы запускать все это дело в html5 и столкнулся с проблемой. Есть бинарный файл, который успешно грузится что из под swf, что из под html5, однако сам файл упакован при помощи LZMA алгоритма. Так вот стандартная функция в ByteArray .uncompress(CompressionAlgorithm.LZMA) отлично все распаковывает если компилить в SWF и совершенно не распаковывает если делать компиляцию в HTML5. Массив байт остается без изменений какой скачался, тоесть совершенно ничего не делает эта функция.
Вопрос - есть ли возможность как-то распаковывать LZMA при публикации в HTML5 или придется отказываться от компрессии?
__________________
Играем в браузерный онлайн 3D бильярд тут - http://billiards3d.net |
|
|||||
Упаковать с использованием другого сжатия?
https://lib.haxe.org/t/lzma/ смотрели?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
|
Цитата:
Установил ее через командную строку "haxelib install lzmahx 1.0.0" как написано в инструкции - написало что установилось, но как в проекте задействовать что-то не соображу. Добавлено через 3 часа 12 минут установить либу удалось, но что-то не работает. Все сделал вроде как по инструкции, но при попытке декомпрессии вылазит ошибка в глубине кода этой самой библиотеки. Может быть где-то есть рабочий пример или кто-то знающий может показать как этой хренью пользоваться так чтобы оно работало?
__________________
Играем в браузерный онлайн 3D бильярд тут - http://billiards3d.net |
|
|||||
Попробуйте в группе телеграмма спросить: https://telegram.me/haxe_ru
Ещё есть скайп чат: skype:?chat&blob=zb5qsc1h99x9s5tL81Q...mkPasWxUPgASFA
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:28. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|