|
|
|||||
Подскажите в чем ошибка.
Почему скомпилированная флешка запускается и проигрывается в стандартном проигрывателе и не хочет запускаться на HTML странице? Исходники тут: http://narod.ru/disk/4524184000/libLoader.zip.html Просмотрел почти весь почти весь форум, решения не нашел. Предположил что моя проблема в неверном перелоадере. Попытался загружать библиотеки и отслеживать загружен файл или нет через Возник вопрос. Аттачить элементы загруженной библиотеки можно только внутри контейнера? или можно влюбой мувик, как например: я загрузил мувик в _root.Board.image_mc а приаттачить компоненты хотел бы в _root.mc
__________________
Ujim Последний раз редактировалось iNils; 21.12.2008 в 22:17. |
|
|||||
.
|
Все нормально работает. Аттачить символы загруженной библиотеки можно только к данному mc-контейнеру (в который загрузили библиотеку) и его детям.
Немного поправленный код. Так, для размышлений. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (C) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * @author * @version 1.0 * @langversion 2.0 * @playerversion 7.0 * * filename: CGameBoard.as * */ class CGameBoard extends MovieClip { //------------------------------------------------------------------------- // // Class's variables // //------------------------------------------------------------------------- public static var g: CGameBoard = null; private static var _mcl: MovieClipLoader = null; //------------------------------------------------------------------------- // // Constructor // //------------------------------------------------------------------------- /** * Constructor */ private function CGameBoard () { g = this; if (_mcl == null) _mcl = new MovieClipLoader(); this.init(); } //------------------------------------------------------------------------- // // Intrinsic symbols // //------------------------------------------------------------------------- private var addClip: MovieClip; private var attachClip: MovieClip; private var playSound1: MovieClip; private var loadInfo: TextField; //------------------------------------------------------------------------- // // Private variables // //------------------------------------------------------------------------- private var _s1: Sound; private var _s2: Sound; private var _image_mc: MovieClip; //------------------------------------------------------------------------- // // Private methods // //------------------------------------------------------------------------- /** * * @private * */ private function init():Void { var app:CGameBoard = this; this.addClip.onPress = function() : Void { app.loadClipFromLib(); }; this.attachClip.onPress = function() : Void { app.addClipFromLib(); }; this.playSound1.onPress = function() : Void { app.sound1Play(); }; this._image_mc = this.createEmptyMovieClip("_image_mc", this.getNextHighestDepth()); } /** * * @private * */ private function loadClipFromLib () :Void { _mcl.addListener(this); _mcl.loadClip("lib.swf", _root.mc); } /** * * @private * */ private function onLoadInit(target_mc:MovieClip):Void { _mcl.removeListener(this); this.loadInfo.text = "loaded to: " + target_mc; this.addClipFromLib(); } /** * * @private * */ private function addClipFromLib():Void { var clip:MovieClip = _root.mc.createEmptyMovieClip('child', 1).attachMovie("skinView2", "skinView" , 1 ); this.loadInfo.text += "\nattached to: " + clip._parent; //var clip:MovieClip = _root.mc.attachMovie("skinView2", "skinView" , 1 ); } /** * * @private * */ private function sound1Play():Void { this._image_mc.start(); } } |
|
|||||
Спасибо огромное , буду разбираться
Огромная благодарность dimarik. Разобрался со своими багами. Певый исходник не работал у меня, как выяснилось только из-за того, что файлы размещенные локально находились в папке, имя которой содержало недопустимый символ
__________________
Ujim Последний раз редактировалось ujim; 22.12.2008 в 15:34. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|