Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.08.2016, 14:29
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Мегатаймкиллер

INTRUDERS.swf   (6'353.9 Кб)

Я это сделал!
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_2.jpg
Просмотров: 115
Размер:	254.6 Кб
ID:	32297
Вложения
Тип файла: swf INTRUDERS.swf (6.21 Мб, 147 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 14.08.2016, 14:58
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
хардкор)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 14.08.2016, 16:07
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
надо бы подкрутить чтоб попадание засчитывалось не только когда цель находится в прицеле, но и когда цель на траектории движения пули.А то получается пули телепортируются и убивают только то, что на мушке.Я долго не мог понять почему не попадаю ни в кого.

Старый 14.08.2016, 16:08
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 4  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
бомба)

Старый 14.08.2016, 17:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
надо бы подкрутить чтоб попадание засчитывалось не только когда цель находится в прицеле, но и когда цель на траектории движения пули.А то получается пули телепортируются и убивают только то, что на мушке.Я долго не мог понять почему не попадаю ни в кого.
Полдня пытался д______л собрать, подправить и запустить, чтобы денег бОльше было
Не... не хочет, зараза. Пришлось честно пройти )))
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 14.08.2016, 20:20
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 6  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Alien shooter напомнило )

Старый 14.08.2016, 21:02
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Полдня пытался д______л собрать, подправить и запустить, чтобы денег бОльше было
Не... не хочет, зараза. Пришлось честно пройти )))
Сетка на поле +алгоритм Брезенхэма

Старый 15.08.2016, 00:09
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 8  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
Сетка на поле +алгоритм Брезенхэма
И что? Это добавит в игрухе жизней?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 15.08.2016, 01:27
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 9  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
И что? Это добавит в игрухе жизней?
Это добавит пулям реалистичности. В текущей реализации начинаешь понимать, что пульки по полю не летают когда тебя уже обложили со всех сторон

Старый 15.08.2016, 05:57
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
Сетка на поле +алгоритм Брезенхэма
А смысл? Гораздо проще будет просто проверка угла до врага, и если он равен текущему углу поворота пушки +/- определенный допуск, то пуля в него попадает. Ну и соответственно сравнить дистанцию между разными врагами, находящимися на линии прицеливания. В такой игре точность особо не важна.
Но если логически подумать, то сейчас все сделано правильно. Какой интерес играть, если можно стрелять не целясь?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.