|
|
|||||
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 04.11.2017 в 23:12. |
|
|||||
Обычные стерео звуки с правлным переходом из одного уха в другое. Из всех приведенных, больше всего понравился вот этот эффект https://www.youtube.com/watch?v=34Y0dwVBq4c . Но тут я обратил внимание, что вся фишка в том, что я смотрю на происходящее на экране, и мозг сам додумывает откуда должен идти звук. Ели закрываю глаза, потом пытаюсь определить откуда звук, и открываю глаза, примерно в половине случаев я вижу, что ошибся. Так что нет, это все равно не 3д. Хотя, бесспорно, эффект крутой для двухканального звука.
В VR там как раз и завязано все на то, что при движении головы и звук можно сместить. Естественно там создается полная иллюзия. Мне доводилось делать игру для HTC Vive на юнити. Так там вообще без проблем создается эффект 3д для любой записи. Просто ставишь источник звука на подвижный объект и вуа ля
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
а в реальной жизни информацию об источнике мы тоже получаем не только от ушей.
помимо этого в ход идут и тактильные ощущения - вибрации по земле от чрезмерно громких предметов, вроде грузовиков или механизмов. ветер при движении человека, проходящего рядом с нами. много еще чего, что в обыденной жизни не замечается. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кроме этого, строение ушей у людей может сильно различаться. М.б. у вас с кот баюном уши как у тех микрофонов, под которые подстраивали dearVR.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
А я что, против? Это уже как минимум не обычное стерео. В обычном стерео ты не услышишь разницу между звуком спереди и звуком сзади.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Ты и в этом не услышишь) Ее можно услышать только если там реально будут источники звука, как в 4.1
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
блин, ну я уже три раза написал что можно сымитировать звук спереди\сзади и в 2.0, если
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|