|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
Скажите, это нормально, что обычный текст idUseToGet и idByGet вызывает у меня приступы смеха? =)
|
|
|||||
4AM Games
|
ну я могу представить себе ситуацию, identifyByGET, ( идентифицировать что либо, по принятому GET запросу )
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
|
таки они пишут getSomethingById , но чаще getSomethingByPK
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
хорошо, допустим(!) что Id — это именно шо сокращение слова Identifier (как на мой взгляд очень некрасивое для пользования, но многим тут нравится).
а чего ж тогда они не именовали свойства и методы так: opaBack setSatMat() или хотя бы assTabIn() не ну подкиньте примеров из AS, где слова сокращаются? может-таки отбросить идею с сокращениями и свести все к идее аббревиатуры ID без углубления в то, что именно она в себе кроет а? =)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Цитата:
rectangle — rect number — num Последний раз редактировалось udaaff; 23.07.2010 в 21:30. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
rect не сокращение
num — это что? тип такой есть? или свойство/метод? уже бы тогда int и uint — это да! ) но очевидно маловато для "правила" в AS3 еще, еще!
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
4AM Games
|
Identification сокращается в id, так, как переменная i часто используется.
myArr => my array as(r/t) => assert а почему rect не сокращение?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Lorem ipsum
|
точно. внизу: сокр. и все равно на текущий момент только три примера: int uint rect затрудняюсь даже подсчитать процент этой троицы в общем массиве названий свойств и методов. зато легко говорю: даааалеко не тянет на правило.
__________________
Поймай яблоко 2! Последний раз редактировалось Zebestov; 23.07.2010 в 21:56. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|