Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.06.2014, 14:25
romzes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romzes Найти все сообщения от romzes
  № 1  
Ответить с цитированием
romzes

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
По умолчанию Инструмент, для анализа того, какие классы и каким образом компилируются в swf-файл

Существует ли инструмент, для анализа того, какие классы и каким образом компилируются в итоговый swf-файл?
Попытаюсь проиллюстрировать конкретным примером. Я компилирую проект, потом в FlashDevelop в дереве проекта просматриваю содержимое выходного swf-файла и в папке Classes нахожу многие классы, которые я сам с помощью директивы import не импортировал и которые я не хочу компилировать в выходной файл. Вероятно они импортируются какими-то классами, которые я импортирую. И таких промежуточных «шагов» может быть много-много. Поиском и вручную мне найти всю цепочку импорта не удалось, да и занятие какое-то странное — компьютеру же гораздо легче такое было бы сделать!

Представляется проект в виде чего-то вроде дерева: класс A импортирует классы B и C, класс B импортирует D, E и F и т. д. Только инструмента для построения такого дерева я не нашел.

Подскажите пожалуйста, если кто знает, как такое делается. Спасибо!

Старый 23.06.2014, 16:51
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Не занимайтесь глупостями. В итоговый swf компилируются только те классы, которые необходимы.

Старый 23.06.2014, 17:06
romzes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romzes Найти все сообщения от romzes
  № 3  
Ответить с цитированием
romzes

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
В итоговый swf компилируются те классы, которые «необходимы», как вы выразились, компилятору, потому что они так или иначе используются в коде.

Когда большой проект использует классы, общие с другими большими проектами, может возникать ситуация, когда в итоговый swf-файл компилируются классы, в которых в действительности необходимости нет. Особенно, когда над проектами работает несколько разработчиков.

Старый 23.06.2014, 17:43
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 4  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Если вы подключаете библиотеки, можно использовать Link Type "external" вместо "merged into code".
Однако, в таком случае вам придется перед использованием кода из этих библиотек, загрузить те классы, которые в них используются.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 24.06.2014, 07:45
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Когда большой проект использует классы, общие с другими большими проектами, может возникать ситуация, когда в итоговый swf-файл компилируются классы, в которых в действительности необходимости нет. Особенно, когда над проектами работает несколько разработчиков.
Ну вот уберете вы эти классы, и что будет? Ссылка не не существующий объект?
Если они вкомпиливаются, значит ссылки где-то есть. Не надо использовать классы, которые заточены под другой, конкретный, проект
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 24.06.2014, 13:21
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 6  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Когда большой проект использует классы, общие с другими большими проектами, может возникать ситуация, когда в итоговый swf-файл компилируются классы, в которых в действительности необходимости нет. Особенно, когда над проектами работает несколько разработчиков.
Так это ваша проблема, а не проблема компилятора. Нужно лучше продумывать архитектуру.

Старый 25.06.2014, 13:40
ALeXVoz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ALeXVoz Посетить домашнюю страницу ALeXVoz Найти все сообщения от ALeXVoz
  № 7  
Ответить с цитированием
ALeXVoz
 
Аватар для ALeXVoz

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 94
Отправить сообщение для ALeXVoz с помощью Skype™
Даже если в import вписать кучу не используемых классов - они не компилируется, если не используются в коде. Уже проверено. Хотя импорты лучше чистить все таки от мусора.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
import , анализ , инструмент , компиляция , утилита
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.