|
|
|||||
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 48
|
Использование Swift3D...
Сначало - Всем привет!
Уже давно просматриваю Ваш форум, и вот возникли вопросы. Имею 3DS Max4+Swift3D V4 Build 301+FlashMX2004 Prof... 1) Я так и не понял как назначить материал объекту созданному или импортированному из файла *.3ds в программе Swift3D. Можете направить в нужное русло? 2) - Создаю в 3DS Max простейший объект(box) и камеру; - На 30-м кадре создаю ключевой кадр в котором этот объект перемещается вправо; - Экспортирую все это в файл anime2.3ds; - Открываю файл anime2.3ds в swift3D; - Перехожу во вкладку Preview and Export Editor; - Нажимаю на кнопку Generate All Frames; - Он начинает рендерить 30-ть кадров; Но: смотря на результат я вижу, что первый и второй кадр отличаются и все... А что происходит с остальными кадрами я так и не понял... Когда попробовал делать анимацию не в 3ds max, а в самом swift3d, то все нормально... Подскажите пожалуйста что я делаю не так. Заранее спасибо за ответ. |
|
|||||
1) драг-дропом.
2) а) Ты уверен, что рендеришь именно камеру? б) Как устроена анимация, свифт не умеет общаться с анимацией камеры, только анимацией объектов.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 37
|
poprobuj dlia kazdogo objekta v 3dmaxe, na pervim kadr sdelat' toze kliucevim. Libo zaidi v swift 3d i tam sotri pervij kliucevoj kadr.
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 48
|
По первому пункту разобрался...
Никак не мог догнать, что надо перетаскивать объект на материал, а не наоборот... По второму пункту спасибо за ответы... Попробую... Но я уже понял, что лучше анимацию через swift3D и им подобные вообще не делать т.к. размер файла расрастается конкретно. А есть ли способ перевести во флеш созданный в 3dsmax объект содержащий анимацию, но используя трансформацию по ключевым кадрам, а не по каждому кадру делать ключевой и в него пихать полную картину кадра? |
|
|||||
Цитата:
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Зачем ты так извращаешься, купи плагин (Swift 3dmax) для 3d max'a и рендерь всё, что хочешь.
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
2Ices
дарова! И тут увиделись! На самом деле размер может "разрастись" тоьлко из-за способа векторизации.. Скоро напишу подробную статейку по поводу способов векторизации (трассировке) в Swift 3D... Ждите!
__________________
Наш Flash-Город! Город, в котором живем! |
|
|||||
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 48
|
Я делаю рулетку.
Из-за того что для анимации колеса нужно очень много кадров, то если ее рендеря из 3d max во флеш получается внушительный размер. Поэтому мне пришлось извращаться в самом флеше (сжатие, кручение по траектории, маски и сдвиги). Получился более компактный вариант. Для рисовании остальных частей рулетки я использовал все-таки 3dmax. Никак не могу найти правильный угол, расстояние и поле зрение камеры. Можете мне помочь с моделью рулетки в 3dmax? Заранее огромное спасибо!!! Последний раз редактировалось Ices; 15.10.2004 в 14:58. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
Ещё раз тебе говорю, вектор можно генерировать прямо из 3d max'a!
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 48
|
@nuran
rul.max -> rul.3ds -> rul.swft Во флеше делаю импорт файла rul.swft Это и есть же векторный формат... |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:07. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|