|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
Изменение Animator.target
Приветствую!
Задача такова: есть большой набор элементов, к которым поочерёдно применяются небольшое количество анимаций. Я попробовал перебросить Animator.target на другой мувик. В принципе оно скорее работет чем нет, но анимация ведёт себя весьма странно, как будто продолжается, не возвращаясь на первый кадр. rewind не помогает. Вот код: package Scripts{ import flash.display.*; import flash.events.*; import fl.motion.*; import flash.text.*; public class Temp extends Sprite{ private var animator:Animator; private var mc1:mc; private var mc2:mc; private var Switcher:Boolean = true; public function Temp(){ var motion2_xml:XML =<Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> <source> <Source frameRate="12" x="12.25" y="6.5" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="movie clip"> <dimensions> <geom:Rectangle left="0" top="0" width="24.5" height="13"/> </dimensions> <transformationPoint> <geom:Point x="0.5" y="0.5"/> </transformationPoint> </Source> </source> <Keyframe index="0"> <tweens> <SimpleEase ease="0"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="29" x="130"/> </Motion>; mc1 = new mc(); mc2 = new mc(); var t1:TextField = new TextField(); var t2:TextField = new TextField(); t1.text = "1"; t2.text = "2"; mc1.addChild(t1); mc2.addChild(t2); addChild(mc1); addChild(mc2); animator = new Animator(motion2_xml); Button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } public function onClick(e:MouseEvent):void{ if(Switcher) animator.target = mc1 else animator.target = mc2; Switcher = !Switcher; animator.play(); } } } |
|
|||||
Тут надо, скорее всего делать двигательную хмл для каждого квадрата свою из первой хмл. Пример:
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/button-big-small.html в примере квадраты увеличиваются и уменьшаются, причем хмл написана одна, а уменьшительная хмл плучается изменением атрибутов. Вам нужно изменить для хмл координату х для каждого квадрата. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
Тот пример не очень показателен, тк для каждого мувика создаётся свой экземпляр аниматора. Я думал не таскать такую груду с каждым квадратом (у меня их планируется много). А задействовать анимацию (которой мало, тк в основном они просто стоят) только по необходимости. Все равно спасибо! Скорее всего придётся сделать так...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|