Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.11.2011, 14:00
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 1  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
По умолчанию Как инициировать конструктор класса

Здравствуйте! Начал изучать Flex. На первый взгляд с кнопочками, их свойствами и пр как будто разобрался. Вот, например это мне понятно:
Код AS3:
<mx:Button click="hello(event)"/>
<mx:Script>
	<![CDATA[
	import flash.events.MouseEvent;
	private function hello(e:MouseEvent):void{
		trace("hello");
	}
	]]>
</mx:Script>
Но что делать, если я не хочу, ждать, пока гражданин нажмет на кнопку, а сразу выполнить какое-то действие, например:
Код AS3:
		var spr:Sprite = new Sprite();
		this.addChild(spr);
? Конструкция, привычная для AS не подходит:
Код AS3:
public function Main(){
	var spr:Sprite = new Sprite();
	this.addChild(spr);
}
Перепробовал разные способы - ни один не подходит.
И еще - Почему не могу в функции hello() из кода выше написать
Код AS3:
		var spr:Sprite = new Sprite();
		this.addChild(spr);
Выводит ошибку
Цитата:
невозможно преобразовать flash.display::Sprite@9dac4a9 в mx.core.IUIComponent.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 26.11.2011, 14:20
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
1.
Код AS3:
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
			   xmlns:local="*"
			   width="760" height="850" minWidth="760" minHeight="850"
			    creationComplete="init(event)" >//здесь вызываемая функция
2. Вместо this.addChild(spr); нужно this.addElement(spr).

Также для вставки спрайта можно использовать MXML через <s:SpriteVisualElement/>

Старый 26.11.2011, 14:50
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 3  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Спасибо, теперь все понятно. Оказывается главный класс унаследован от Application
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 29.11.2011, 15:26
dsdbonus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsdbonus Найти все сообщения от dsdbonus
  № 4  
Ответить с цитированием
dsdbonus

Регистрация: Sep 2011
Адрес: http://infinityapps.ru
Сообщений: 36
Ну это не совсем правильно.
Если объект к которому добавляется в отображении другой объект является контейнером или любым унаследованным классом от него, то отображаемый объект должен быть минимум UIComponent либо унаследованные от него. А вот к UIComponentу в отображение можно пихать дисплей обжекты. Если надо вставить тот же спрайт в апликейшен, то оборачиваем его в уикомпонент и делов...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.