|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Баланс или Вью?
Друзья, у меня методологический вопрос к игроделам. Я уже понял, что перво-наперво нужно писать Модель и добавлять туда весь принципиально важный функционал. Любые попытки всерьёз делать что-то ещё, пока Модель не готова - это сизифов труд. Сейчас я её почти доделал, все игровые элементы на местах, ведут себя так, как я это себе представляю.
Затрудняюсь с дальнейшими действиями. То ли настраивать баланс, а потом уже садиться за Вью, то ли наоборот. С одной стороны, заниматься балансом удобнее, когда полноценная обратная связь будет (т.е. Вью), с другой, не исключаю, что в процессе балансировки "поплывёт" Модель, что потребует изменений Вью (т.е. опять работа в корзину). Что посоветуете? Как у профи это принято? Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 224
|
Вы делали модель как раз для случая когда она "поплывёт", чтобы изменения этой плывучести были максимально легки и прозрачны.
Т.е. ваша "модель" однозначно "поплывёт", не через день, так через год. И к тому же "баланс" должен делать специально обученный "балансировщик" И как явный ответ : я за "Вью", ибо без специально обученного балансировщика и графического фидбека - каждая фича в балансе потребует мнооооого времени у вас. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Спасибо, я тоже склоняюсь к такой последовательности.
__________________
Не сломано - не чини! |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|