|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
Переходы между кадрами и динамически созданные объекты
не могу понять следующий момент: если допустим при переходе к следующему ключевому кадру содержимое кадра полностью меняется, то при этом ранее динамически созданные объекты отображаются поверх нового ключевого кадра. Так и должно быть? т.е. нужно самому в коде убирать ранне созданные символы?
И еще один вопросик, если есть несколько фремов на основной временной шкале и етсь фремы у символов, то в каком порядке они проигрываются? Сначала первый кадр основной сцены (или слоя с кодом), потом первый кадр следующего объекта и так далее по иерархии, потом переход ко второму кадру и все повторяется? И кстати почему первый кадр проигрывается один раз? |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
помогите кто-нибудь, в особенности интересует ответ на первый вопрос, при смене ключевых кадров диманически созданные объекты не исчезают, т.е. ими нужно самому управлять?))
|
|
|||||
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Цитата:
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. Последний раз редактировалось Alex_beginner; 14.07.2008 в 20:47. |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Ключевые кадры описывают только те клипы, которые были на таймлайне в данном кадре, на другие они не влияют.
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 15.07.2008 в 07:36. |
|
|||||
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Иногда бывает компилятор может ругатся... Если функция описана в слое который находится ниже слоя в котором она вызывается o_O
|
|
|||||
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Цитата:
Если код содержится на кадрах вложенных клипов, то порядок его выполнения будет определяться глубинами, на которых расположены соответствующие клипы. Чем выше находится экземпляр, тем раньше будет проделан связанный с ним код. Сценарии вложенных клипов выполняются всегда после сценариев содержащей их временной диаграммы. Это означает, что Вы не можете обратиться к свойству вложенного клипа, если оно инициализируется при выполнении расположенного на его временной диаграмме кода. Просто обращение произойдет до того, как связанный с клипом сценарий будет проделан. Распределение кода по кадрам нескольких слоев еще более нежелательно, чем его рассредоточение по кадрам одного слоя. Наличие же кода на временных диаграммах вложенных клипов является допустимым лишь в случае компонентов. Вообще же в идеале нужно стремиться к полной централизации сценария.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
gotoAndPlay нету, я поставил trace("frame 1"); - выводится один раз
|
|
|||||
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
ViZOR! Вы все вложенные клипы просмотрели?
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|