Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.02.2017, 23:50
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 1  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
По умолчанию Ошибочка при вызове метода

Привет, при вызове метода loader () непосредственно в конструкторе вылетает такая ошибка:



Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Loader;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
	import flash.net.URLRequest;
	import GameEvents;
 
	public class ResourceManager extends EventDispatcher 
	{
		private static var _instance:ResourceManager;
 
		private var _graphics:Array = [];
		private var _XMLs:Array = [];
		private var _loader:Loader;
		private var _bitmap:Bitmap;
		private var _xml:XML;
		private var _count:int = 0;
 
		public function ResourceManager() 
		{
			trace("initialized")
			loader ();
		}
		public static function get instance ():ResourceManager
		{
			if (!_instance) {_instance = new ResourceManager (); }
			return _instance
		}
		private function loader ():void
		{
			_loader = new Loader ();
			_loader.load (new URLRequest ("*/*/*/sprite.png"));
	        _loader.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, onComplete);
		}
		private function onComplete (e:Event):void
		{
			if (_count == 0)
			{
			   _bitmap = Bitmap (e.target.content);
			   _graphics.push (_bitmap);
			}
			else if (_count == 1)
			{
				_xml = XML (e.target.data)
				_XMLs.push (_xml)
				dispatchEvent(new GameEvents(GameEvents.COMPLETE_RESOURСE, true, false));
                _loader.contentLoaderInfo.removeEventListener (Event.COMPLETE, onComplete);
				return;
			}
			_count++;
			_loader.load (new URLRequest("*/*/*/sprites.xml"));
		}
		public function getGraph ():Bitmap
		{
			var _bitmaps:Bitmap = _graphics [0];
			return _bitmaps
		}
		public function getXML ():XML
		{
			var _xml:XML = _XMLs [0];
			return _xml;
		}
	}
}
Main class:

Код AS3:
package 
{
    import starling.display.Sprite;
	import starling.events.Event;
	import starling.events.TouchEvent;
	import starling.events.Touch;
	import starling.events.TouchPhase;
	import starling.core.Starling;
	import GameEvents;
	import ResourceManager;
 
    public class Main extends Sprite
	{	
        public function Main () 
		{
			this.addEventListener(starling.events.Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init (e:starling.events.Event):void
		{
			this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			ResourceManager.instance; // ошибка
 
	        this.addEventListener (GameEvents.COMPLETE_RESOURСE, init_res)
		}
 
		private function init_res (e:GameEvents):void
		{
			trace ("resources completed")
		}
    }
}

Нашел я ошибку, Loader загружает только отображаемые объекты , грузить .xml пришлось URLloader'ом.


Последний раз редактировалось zackscript; 09.03.2017 в 10:25.
Старый 12.02.2017, 15:15
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Вот это у тебя работает?
Цитата:
"*/*/*/sprites.xml")
Оо
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 12.02.2017, 15:30
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 3  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Да , работает )
Но возникала другая проблема, у меня не рассылается событие GameEvents.COMPLETE_RESOURСE че-то, при этом ошибки тож нет.

Старый 12.02.2017, 15:58
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Оно у тебя рассылается, но нигде не слушается. Почему ты рассылаешь событие из ResourceManager, а слушатель добавляешь к Main?
Добавляй слушатель к ResourceManager.instance
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 12.02.2017, 16:07
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 5  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Спасибо Костян.
Цитата:
Почему ты рассылаешь событие из ResourceManager
А откуда я должен рассылать ? мне'ж важно знать что все ресурсы загрузились, поэтому из ResourceManager и рассылаю.

Старый 13.02.2017, 06:42
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от zackscript Посмотреть сообщение
Спасибо Костян.

А откуда я должен рассылать ? мне'ж важно знать что все ресурсы загрузились, поэтому из ResourceManager и рассылаю.
Тут вопрос был в том, почему ты рассылешь из одного объекта, а слушаешь эти события у другого)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.