Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2014, 17:23
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 1  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
По умолчанию Хождение влево-вправо. Запинки

Здравствуйте. Реализовал движение героя самым простым способом:
Код AS3:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, movement);
function movement(e: KeyboardEvent) {
	if (e.keyCode == 39) {
		hero.x += 3;
	}
	if (e.keyCode == 37) {
		hero.x -= 3;
	}
Вместо того, чтобы идти как все нормальные люди, он делает один шаг, приостанавливается и затем продолжает идти. Что вы можете мне посоветовать?

Старый 05.11.2014, 17:44
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Примерно следующее:
- создаём int переменную, равную нулю (speed)
- в игровом цикле(enterframe) проверяем, чему равна эта переменная.
- если она не равна нулю, hero.x += speed;
- при нажатии нужной кнопки присваиваем speed нужное значение.
- при отпускании кнопки приравниваем speed нулю

Старый 05.11.2014, 17:47
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 3  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Примерно следующее:
- создаём int переменную, равную нулю (speed)
- в игровом цикле(enterframe) проверяем, чему равна эта переменная.
- если она не равна нулю, hero.x += speed;
- при нажатии нужной кнопки присваиваем speed нужное значение.
- при отпускании кнопки приравниваем speed нулю
Я вас понял. Но почему мой код не работает? К чему такие сложности?

Старый 05.11.2014, 17:58
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 4  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от Wormhole Посмотреть сообщение
Я вас понял. Но почему мой код не работает? К чему такие сложности?
Когда вы нажимаете кнопку, срабатывает событие и происходит шаг, далее происходит задержка и потом событие наступает снова одно за одним. Отсюда природа поведения шаг-задержка-ходьба.
Если бы задержка отсутствовала, то можно было бы ввести сразу два-три-четыре символа за единичное нажатие кнопки. Поэтому непрерывная ходьба сразу по нажатию кнопки осуществляется по схеме, описанной illuzor

Зажмите любую кнопку символа на клавиатуре и вы увидите, что сначала появляется один символ, потом задержка, и потом непрерывный ввод символов.

Старый 05.11.2014, 18:34
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 5  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от Vreden Посмотреть сообщение
Когда вы нажимаете кнопку, срабатывает событие и происходит шаг, далее происходит задержка и потом событие наступает снова одно за одним. Отсюда природа поведения шаг-задержка-ходьба.
Если бы задержка отсутствовала, то можно было бы ввести сразу два-три-четыре символа за единичное нажатие кнопки. Поэтому непрерывная ходьба сразу по нажатию кнопки осуществляется по схеме, описанной illuzor

Зажмите любую кнопку символа на клавиатуре и вы увидите, что сначала появляется один символ, потом задержка, и потом непрерывный ввод символов.
А, я понял. Спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.