Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.02.2017, 10:55
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 1  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
По умолчанию Скроллинг карты (прорисовка)

Hi, просматривая предыдущие посты о "скроллинге карт" я заметил что некоторые предлагают отрисовывать текстуры (тайлы) в пределах экрана (камеры, на ходу) а при выходе с границ камеры то ли удалять то ли смысл блиттинга я не понял.
В старлинге хотел сделать так: c атласа берем определенный тайл (текстура) и если она в пределах камеры показываем в new image (тайл) хотя это самый убогий вариант так как если на экране должны быть к примеру 25 тайлов то и создавать придется new image'ов с последующими удалениями, кто может подсказать как правильно реализовать отрисовку тайлов ?
Изображения
 

Старый 03.02.2017, 11:01
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Вы же вроде недавно про пулы спрашивали... Неужели не ясно, что нужно создать пул Image, состоящий из максимального количества объектов на экране.
И в зависимости от типа объекта двигать его текстуру.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 03.02.2017, 11:36
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 3  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
100500 объектов допустим , на производительность окажет влияние ?

Старый 03.02.2017, 11:42
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Зачем вам столько объектов одновременно на экране?
Всё оказывает влияние на производительность, что-то значительное, что-то незначительное.
В данном случае (с картой) не представляю, где может понадобиться 100к объектов.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 03.02.2017 в 11:52.
Старый 03.02.2017, 12:17
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 5  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Цитата:
что-то значительное, что-то незначительное.
тем более я не на мобилу пишу , в любом случае благодарю за ясность.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.